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富互联网时代扩增亲子互动体感网页游戏设计与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-10页
图表目录第10-13页
1 绪论第13-22页
   ·研究背景第13-14页
     ·未成年人对网页游戏青睐第13-14页
     ·青少年期亲子冲突尤为突出第14页
     ·体感游戏达到家庭成员愉悦互染第14页
   ·问题提出第14-15页
   ·研究内容第15-16页
   ·研究意义第16-17页
     ·为改善富互联网时代亲子关系提供借鉴第17页
     ·为研究父母亲职教育提供新的研究视角第17页
     ·为扩增富互联网时代亲子互动探索新方式第17页
   ·研究工具和方法第17-18页
     ·研究工具第17页
     ·研究方法第17-18页
   ·技术选择第18-22页
     ·RIA技术介绍第18-19页
     ·J2EE相关技术框架第19-20页
     ·Mina框架第20-21页
     ·技术总结第21-22页
2 亲子互动与体感网页游戏研究概述第22-28页
   ·主要概念界定第22-23页
     ·亲子关系第22页
     ·亲子互动第22页
     ·亲职教育第22-23页
     ·网页游戏第23页
     ·体感游戏第23页
   ·研究现状第23-28页
     ·亲子互动对亲子关系影响第23-24页
     ·亲子共玩游戏的功能研究第24-26页
     ·亲子网页游戏研究现状第26-28页
3 亲子互动体感网页游戏理论模型提出第28-37页
   ·亲子互动体感网页游戏主要理论依据第28-33页
     ·青少年认知发展理论第28-29页
     ·亲职教育理论第29-31页
     ·亲子沟通理论第31-33页
   ·亲子互动体感网页游戏理论模型提出第33-35页
   ·亲子互动体感网页游戏设计原则第35-37页
4 亲子互动体感网页游戏设计第37-67页
   ·前期分析第38-46页
     ·目标群体的需求分析第38-42页
     ·目标群体特征分析第42-43页
     ·学习内容选择与分析第43-46页
     ·教学目标标制定第46页
   ·关键模块设计第46-67页
     ·游戏主题设计第47-48页
     ·亲子角色设计第48-50页
     ·亲子任务设计第50-58页
     ·体感输入人机交互设计第58-60页
     ·亲子之间互动模式设计第60-64页
     ·家庭之间社交活动设计第64-65页
     ·亲子游戏激励机制设计第65-66页
     ·社会支持帮助系统设计第66-67页
5 亲子互动体感网页游戏技术实现第67-86页
   ·客户端设计与实现第68-71页
     ·网络通讯第68-69页
     ·全局资源池和对象池第69-70页
     ·游戏呈现方式第70-71页
     ·角色控制方式第71页
   ·服务器端设计与实现第71-77页
     ·网络通讯框架实现第71-72页
     ·业务逻辑层实现第72-74页
     ·开源框架的集成第74页
     ·可持久化实现第74-75页
     ·数据库设计第75-77页
   ·关键技术第77-86页
     ·普通摄像头亲子动作捕捉技术第77-80页
     ·Kinect体感摄像头亲子动作捕捉技术第80-82页
     ·亲子协作任务实现技术第82-83页
     ·游戏编辑器实现技术第83-86页
6 亲子网页游戏测试及结论第86-96页
   ·亲子网页游戏测试的设计与实施第86-87页
   ·亲子玩家行为数据统计与分析第87-92页
     ·亲子玩家协作行为数据分析第87-89页
     ·家庭间社会网络分析第89页
     ·个案家庭亲子行为特征分析第89-92页
   ·测试讨论与结论第92-93页
   ·反思与展望第93-96页
     ·系统后期完善的启示第93-94页
     ·下一阶段研究展望第94-96页
参考文献第96-99页
 中文文献第96-98页
 英文文献第98-99页
附录A 代码片段第99-108页
附录B 游戏效果图第108-113页
附录C 调查问卷第113-118页
攻读学位期间取得的研究成果第118-119页
致谢第119-120页

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