超视距直升飞机VRML虚拟监视系统研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·本课题研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究状况 | 第9-10页 |
| ·小型直升飞机国内外研究状况 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实国内外研究状况 | 第10页 |
| ·本课题研究内容 | 第10-11页 |
| ·本论文主要内容 | 第11-12页 |
| 2 超视距直升飞机控制系统介绍 | 第12-16页 |
| ·超视距直升飞机控制系统介绍 | 第12-13页 |
| ·本课题设计的超视距直升飞机显示控制系统介绍 | 第13-15页 |
| ·倾角传感器 | 第13-14页 |
| ·磁阻传感器 | 第14-15页 |
| ·GPS模块 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 3 机载系统的设计与实现 | 第16-27页 |
| ·机载系统总体设计 | 第16-17页 |
| ·单片机系统编程 | 第17-23页 |
| ·串口中断编程 | 第18-21页 |
| ·单片机模拟串口编程 | 第21页 |
| ·定时器中断编程 | 第21-23页 |
| ·通信协议的定义 | 第23-24页 |
| ·Keil C51工具简介 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 VRML中模型飞机设计与实现 | 第27-38页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第27-29页 |
| ·VRML介绍 | 第29-30页 |
| ·VRML体系结构 | 第30-35页 |
| ·VRML空间结构 | 第30页 |
| ·VRML文件结构 | 第30-31页 |
| ·VRML节点 | 第31-33页 |
| ·VRML编辑环境 | 第33-34页 |
| ·VRML浏览器 | 第34-35页 |
| ·飞机模型设计与实现 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 5 上位机系统设计与实现 | 第38-51页 |
| ·Delphi介绍 | 第38-39页 |
| ·PC机串口设计与实现 | 第39-41页 |
| ·数据库设计与实现 | 第41-45页 |
| ·数据库设计 | 第41页 |
| ·数据库控制的实现 | 第41-45页 |
| ·模型飞机动态模拟的实现 | 第45-50页 |
| ·Cortona SDK控件安装 | 第45-46页 |
| ·类型库引用错误调试 | 第46-47页 |
| ·模型飞机动态显示实现 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 6 结果与展望 | 第51-54页 |
| ·系统测试结果 | 第51-53页 |
| ·本课题展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 A 攻读硕士学位期间发表论文 | 第58页 |