首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化技术及设备论文--机器人技术论文--机器人论文

仿真2D机器人球员训练算法的研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
图表索引第7-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·RoboCup简介第9-10页
     ·RoboCup的提出第9-10页
     ·机器人足球的最终目标第10页
   ·RoboCup历届比赛情况第10-12页
   ·机器人足球的研究意义第12-15页
   ·主要研究工作第15-16页
第二章 RoboCup仿真环境模型第16-28页
   ·仿真环境结构第16页
   ·SoccerServer介绍第16-17页
   ·比赛规则第17-18页
   ·比赛过程第18页
   ·感知模型第18-23页
     ·视觉模型第18-22页
     ·听觉模型第22页
     ·身体状态信息模型第22-23页
   ·动作模型第23-25页
   ·体力模型第25-26页
   ·裁判模型第26-27页
   ·教练模型第27页
   ·小结第27-28页
第三章 RoboCup仿真系统客户程序的设计第28-42页
   ·开发环境第28页
   ·客户程序的整体结构第28-29页
   ·客户程序的数据结构第29-32页
     ·物体类(Object)的作用和继承关系第29-31页
     ·状态信息类(Information)的作用和继承关系第31-32页
   ·客户程序的控制结构第32-33页
   ·Client技能的设计第33-38页
     ·Kick第33-34页
     ·Dash第34-35页
     ·Move第35-36页
     ·Turn第36页
     ·Turn_neck第36-37页
     ·Catch第37-38页
     ·Say第38页
   ·守门员的设计第38-40页
   ·点球程序的设计第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 仿真系统的教练模型第42-70页
   ·引言第42-43页
   ·教练的分类第43-44页
   ·教练的连接方法第44-45页
     ·离线教练的连接方法第44页
     ·在线教练的连接方法第44-45页
   ·教练的指令第45-50页
     ·仅仅能由trainer执行的命令第45-47页
     ·能被trainer执行,也能被online coach限制地执行地命令第47-49页
     ·能被trainer和online coach执行的命令第49-50页
   ·离线教练第50-59页
     ·离线教练的介绍第50-51页
     ·离线教练的框架设计第51-52页
     ·利用BP神经网络进行截球的训练第52-57页
     ·仿真实验第57-59页
   ·在线教练第59-69页
     ·在线教练的介绍第59-61页
     ·在线教练的设计第61-62页
     ·异构球员第62-64页
     ·异构智能体的选择第64-66页
     ·异构智能体的辨识第66-67页
     ·仿真实验第67-69页
   ·小结第69-70页
第五章 基于势能场理论的路径规划第70-78页
   ·人工势场法第70-72页
   ·局部极小第72-73页
   ·基于"沿边行为"的方法第73-77页
     ·激活和推出条件第73-74页
     ·方法的描述第74-75页
     ·仿真实验第75-77页
   ·小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-79页
   ·结论第78页
   ·今后的工作第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
研究生期间主要科研工作及成果第83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:单裂隙沟槽流模型水流与溶质运移基本规律试验研究
下一篇:多层多道金属粉末激光烧结体翘曲变形模拟