| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 前言 | 第7-15页 |
| ·计算机火焰模拟简介 | 第7-8页 |
| ·火焰模拟方法的分类 | 第8-13页 |
| ·粒子系统方法的火焰模拟 | 第8-9页 |
| ·基于数学物理方法的火焰模拟 | 第9-11页 |
| ·传统的数学物理模型 | 第9-10页 |
| ·Lattice-Boltzmann 方法的火焰模拟 | 第10-11页 |
| ·基于纹理技术方法的火焰模拟 | 第11-12页 |
| ·不同方法的结合及其他的火焰模拟方法 | 第12-13页 |
| ·本文的主要工作及内容组织 | 第13-15页 |
| 第二章 粒子系统方法及其改进 | 第15-19页 |
| ·粒子系统简介 | 第15页 |
| ·粒子系统的技术特点 | 第15-16页 |
| ·粒子系统数据结构及具体实现 | 第16-18页 |
| ·粒子系统数据结构 | 第16页 |
| ·粒子系统实现时的几个常用函数 | 第16-18页 |
| ·粒子系统的改进 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 数学和物理方法的火焰控制与模拟 | 第19-35页 |
| ·基于粒子链的火焰模型 | 第19-24页 |
| ·关于火焰的一条基本假设 | 第19页 |
| ·粒子链的数据结构 | 第19页 |
| ·粒子链的状态描述 | 第19-21页 |
| ·初始粒子链的数量 | 第20页 |
| ·粒子链的初始位置 | 第20页 |
| ·单条粒子链的长度 | 第20页 |
| ·单条粒子链的颜色和亮度 | 第20-21页 |
| ·粒子链的形态 | 第21页 |
| ·火焰的膨胀效应 | 第21页 |
| ·火焰系统的变化 | 第21-22页 |
| ·中心参考链的变化 | 第22页 |
| ·火焰的另一种变化 | 第22页 |
| ·基于粒子链的火焰模型的实现过程 | 第22-23页 |
| ·讨论 | 第23-24页 |
| ·基于Lattice-Boltzmann 方法的火焰模型 | 第24-34页 |
| ·Lattice-Boltzmann 方法简介 | 第24-26页 |
| ·Navier-Stokes 方程 | 第26-29页 |
| ·Lattice-Boltzmann 方法的计算过程 | 第29-32页 |
| ·初始条件和边界条件 | 第32-33页 |
| ·外界的作用 | 第33页 |
| ·模拟效果的实现 | 第33页 |
| ·模拟效果的分析 | 第33-34页 |
| ·外部的表现形态 | 第33-34页 |
| ·不同方法性能指标的比较 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 应用纹理技术的快速火焰模拟方法 | 第35-45页 |
| ·算法的提出 | 第35-36页 |
| ·算法的描述 | 第36-40页 |
| ·算法的数据结构 | 第36页 |
| ·纹理片的位置 | 第36-38页 |
| ·纹理片的选择与大小 | 第38-39页 |
| ·纹理片的生命期和透明度 | 第39页 |
| ·纹理片所采用的纹理图片 | 第39-40页 |
| ·纹理片的旋转角度 | 第40页 |
| ·算法的关键控制因素和其他因素 | 第40-41页 |
| ·算法的实现过程 | 第41-42页 |
| ·模拟的效果与分析 | 第42-44页 |
| ·火焰模拟的效果 | 第42-43页 |
| ·简单的比较 | 第43-44页 |
| ·算法总结 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 研究动向与结论 | 第45-48页 |
| ·各种方法的比较 | 第45页 |
| ·研究动向 | 第45-47页 |
| ·火焰的细节 | 第45-46页 |
| ·控制机制 | 第46页 |
| ·模拟的速度 | 第46-47页 |
| ·火焰模拟技术的发展方向 | 第47页 |
| ·结论 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第53页 |