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基于改进的粒子系统的火焰模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 前言第7-15页
   ·计算机火焰模拟简介第7-8页
   ·火焰模拟方法的分类第8-13页
     ·粒子系统方法的火焰模拟第8-9页
     ·基于数学物理方法的火焰模拟第9-11页
       ·传统的数学物理模型第9-10页
       ·Lattice-Boltzmann 方法的火焰模拟第10-11页
     ·基于纹理技术方法的火焰模拟第11-12页
     ·不同方法的结合及其他的火焰模拟方法第12-13页
   ·本文的主要工作及内容组织第13-15页
第二章 粒子系统方法及其改进第15-19页
   ·粒子系统简介第15页
   ·粒子系统的技术特点第15-16页
   ·粒子系统数据结构及具体实现第16-18页
     ·粒子系统数据结构第16页
     ·粒子系统实现时的几个常用函数第16-18页
   ·粒子系统的改进第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 数学和物理方法的火焰控制与模拟第19-35页
   ·基于粒子链的火焰模型第19-24页
     ·关于火焰的一条基本假设第19页
     ·粒子链的数据结构第19页
     ·粒子链的状态描述第19-21页
       ·初始粒子链的数量第20页
       ·粒子链的初始位置第20页
       ·单条粒子链的长度第20页
       ·单条粒子链的颜色和亮度第20-21页
       ·粒子链的形态第21页
       ·火焰的膨胀效应第21页
     ·火焰系统的变化第21-22页
       ·中心参考链的变化第22页
       ·火焰的另一种变化第22页
     ·基于粒子链的火焰模型的实现过程第22-23页
     ·讨论第23-24页
   ·基于Lattice-Boltzmann 方法的火焰模型第24-34页
     ·Lattice-Boltzmann 方法简介第24-26页
     ·Navier-Stokes 方程第26-29页
     ·Lattice-Boltzmann 方法的计算过程第29-32页
     ·初始条件和边界条件第32-33页
     ·外界的作用第33页
     ·模拟效果的实现第33页
     ·模拟效果的分析第33-34页
       ·外部的表现形态第33-34页
       ·不同方法性能指标的比较第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 应用纹理技术的快速火焰模拟方法第35-45页
   ·算法的提出第35-36页
   ·算法的描述第36-40页
     ·算法的数据结构第36页
     ·纹理片的位置第36-38页
     ·纹理片的选择与大小第38-39页
     ·纹理片的生命期和透明度第39页
     ·纹理片所采用的纹理图片第39-40页
     ·纹理片的旋转角度第40页
   ·算法的关键控制因素和其他因素第40-41页
   ·算法的实现过程第41-42页
   ·模拟的效果与分析第42-44页
     ·火焰模拟的效果第42-43页
     ·简单的比较第43-44页
   ·算法总结第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 研究动向与结论第45-48页
   ·各种方法的比较第45页
   ·研究动向第45-47页
     ·火焰的细节第45-46页
     ·控制机制第46页
     ·模拟的速度第46-47页
     ·火焰模拟技术的发展方向第47页
   ·结论第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-53页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第53页

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