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基于Kjava平台的MMORPG手机网络游戏研究与开发

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·手机网络游戏项目背景第7-10页
     ·游戏现状、特点第7-8页
     ·游戏存在的问题第8-10页
     ·游戏的发展方向第10页
   ·项目意义及论文结构第10-12页
     ·研究意义第10-11页
     ·组织结构第11-12页
第二章 开发平台结构及其机制第12-18页
   ·J2ME第12-14页
     ·J2ME的层次结构第12-13页
     ·MIDlet应用程序的生命周期第13-14页
   ·Kjava平台第14-18页
     ·CLDC第15-17页
     ·MIDP第17-18页
第三章 MMORPG游戏魔幻天下相关技术第18-29页
   ·RPG游戏相关技术第19-24页
     ·双缓冲技术第19-20页
     ·数据存储技术RMS第20-21页
     ·地图绘制技术第21-24页
   ·网络相关技术第24-29页
     ·通用连接框架Generic Connnection Framework第26-27页
     ·Socket连接第27-29页
第四章 魔幻天下详细设计第29-47页
   ·魔幻天下游戏简介第29-30页
   ·客户端程序流程第30-42页
     ·服务器列表获取第30-32页
     ·注册、登录第32-36页
     ·协议处理第36-38页
     ·游戏逻辑第38-42页
   ·服务器端工作第42-47页
     ·游戏命令系统第43-44页
     ·战斗系统交互模式第44-45页
     ·游戏平衡系统第45-47页
第五章 实验设计及结果分析第47-55页
   ·开发工具第47-48页
   ·魔幻天下部署流程第48-49页
   ·客户端性能分析第49-52页
   ·客户端代码结构及游戏效果图第52-55页
第六章 工作总结与展望第55-56页
参考文献第56-59页
发表论文和科研情况说明第59-60页
致谢第60页

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