| 中文摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·手机网络游戏项目背景 | 第7-10页 |
| ·游戏现状、特点 | 第7-8页 |
| ·游戏存在的问题 | 第8-10页 |
| ·游戏的发展方向 | 第10页 |
| ·项目意义及论文结构 | 第10-12页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 开发平台结构及其机制 | 第12-18页 |
| ·J2ME | 第12-14页 |
| ·J2ME的层次结构 | 第12-13页 |
| ·MIDlet应用程序的生命周期 | 第13-14页 |
| ·Kjava平台 | 第14-18页 |
| ·CLDC | 第15-17页 |
| ·MIDP | 第17-18页 |
| 第三章 MMORPG游戏魔幻天下相关技术 | 第18-29页 |
| ·RPG游戏相关技术 | 第19-24页 |
| ·双缓冲技术 | 第19-20页 |
| ·数据存储技术RMS | 第20-21页 |
| ·地图绘制技术 | 第21-24页 |
| ·网络相关技术 | 第24-29页 |
| ·通用连接框架Generic Connnection Framework | 第26-27页 |
| ·Socket连接 | 第27-29页 |
| 第四章 魔幻天下详细设计 | 第29-47页 |
| ·魔幻天下游戏简介 | 第29-30页 |
| ·客户端程序流程 | 第30-42页 |
| ·服务器列表获取 | 第30-32页 |
| ·注册、登录 | 第32-36页 |
| ·协议处理 | 第36-38页 |
| ·游戏逻辑 | 第38-42页 |
| ·服务器端工作 | 第42-47页 |
| ·游戏命令系统 | 第43-44页 |
| ·战斗系统交互模式 | 第44-45页 |
| ·游戏平衡系统 | 第45-47页 |
| 第五章 实验设计及结果分析 | 第47-55页 |
| ·开发工具 | 第47-48页 |
| ·魔幻天下部署流程 | 第48-49页 |
| ·客户端性能分析 | 第49-52页 |
| ·客户端代码结构及游戏效果图 | 第52-55页 |
| 第六章 工作总结与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |