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基于Java3D的虚拟加工系统关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-17页
 1.1 本课题研究背景第9-13页
  1.1.1 虚拟现实技术第9-10页
  1.1.2 虚拟制造技术第10-12页
  1.1.3 虚拟加工技术第12-13页
 1.2 现有虚拟建模语言简介第13-16页
  1.2.1 OpenGL第13-14页
  1.2.2 Direct3D第14页
  1.2.3 Java3D第14页
  1.2.4 虚拟建模语言(VRML)第14-15页
  1.2.5 四种语言的比较第15-16页
 1.3 本章小结第16-17页
2 虚拟加工仿真系统的总体结构第17-26页
 2.1 虚拟加工系统研究意义及概况第17页
 2.2 虚拟制造系统的体系结构第17-19页
 2.3 虚拟加工系统的体系结构第19-20页
 2.4 虚拟加工系统的关键技术第20-24页
  2.4.1 虚拟加工环境建模技术第20-21页
  2.4.2 虚拟加工硬件环境的建模技术第21页
  2.4.3 虚拟加工过程仿真与分析第21-23页
  2.4.4 虚拟加工系统的模块组成第23-24页
 2.5 本章小结第24-26页
3 Java3D技术及其复杂几何模型的建立第26-39页
 3.1 Java及 Java3D简介第26-28页
  3.1.1 Java3D的编程对象第27页
  3.1.2 Java3D语言的特点第27-28页
 3.2 Java3D的场景图结构第28-29页
 3.3 Java3D程序框架的实施第29-30页
 3.4 Java3D程序的组织和构建第30页
 3.5 Java3D的编程技术第30-35页
  3.5.1 动画实现技术第30-31页
  3.5.2 交互实现技术第31-34页
  3.5.3 场景中动态增减三维形体第34-35页
 3.6 利用 Java3D实现虚拟加工系统中的几何建模第35-38页
  3.6.1 简单模型构造第35页
  3.6.2 复杂模型构造第35-38页
 3.7 本章小结第38-39页
4 基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法第39-51页
 4.1 碰撞检测的概念、原理及现有方法简介第39-41页
  4.1.1 碰撞检测问题描述第39-40页
  4.1.2 现有碰撞检测方法简介第40-41页
 4.2 Java3D的碰撞检测算法及其存在的误差第41-44页
 4.3 基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法第44-50页
  4.3.1 八叉树简介第44-45页
  4.3.2 多视角动态八叉树碰撞检测算法的基本思想第45-46页
  4.3.3 动态八叉树的立方体表示法第46-48页
  4.3.4 构建立方体空间抽象类第48-49页
  4.3.5 自相似分解的递归方法第49-50页
 4.4 本章小结第50-51页
5 切屑仿真第51-64页
 5.1 切屑仿真研究概况第51-52页
 5.2 切屑的卷曲机理第52页
 5.3 切屑成型及形状参数第52-53页
 5.4 切屑特征造型第53-56页
 5.5 屑型判断条件第56-59页
  5.5.1 切屑相对位置第56-58页
  5.5.2 屑型判断过程第58-59页
 5.6 切屑的断屑方式第59-60页
 5.7 切屑生成、卷曲及折断仿真第60-63页
  5.7.1 刀具“切入”、“切出”工件时切屑成型仿真第60页
  5.7.2 与数控加工仿真环境“无缝”连接第60-63页
 5.8 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第69-70页
致谢第70-71页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第71页

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