空间导向标识系统可用性研究
| 第1章 绪论 | 第1-14页 |
| ·概述 | 第9页 |
| ·可用性 | 第9-12页 |
| ·概念 | 第9-11页 |
| ·以用户为中心的设计(UCD) | 第11-12页 |
| ·空间可用性 | 第12-13页 |
| ·概念 | 第12页 |
| ·虚拟现实技术应用于空间可用性研究的必要性 | 第12-13页 |
| ·本文的工作和组织框架 | 第13-14页 |
| 第2章 可用性研究方法 | 第14-26页 |
| ·传统可用性研究方法 | 第14-18页 |
| ·方法的分类 | 第14-16页 |
| ·可用性度量指标 | 第16-18页 |
| ·空间可用性研究方法及现状 | 第18-26页 |
| 第3章 空间认知的相关知识 | 第26-30页 |
| ·空间认知 | 第26-27页 |
| ·概念 | 第26页 |
| ·认知过程 | 第26-27页 |
| ·认知原则 | 第27页 |
| ·导向标识系统 | 第27-30页 |
| ·概念 | 第27-28页 |
| ·设计原则 | 第28页 |
| ·度量指标 | 第28-30页 |
| 第4章 系统设计与实现 | 第30-40页 |
| ·系统总体设想及功能介绍 | 第30-31页 |
| ·模型的建立 | 第31-34页 |
| ·工具的选择 | 第31页 |
| ·VR技术 | 第31-32页 |
| ·建模过程 | 第32-34页 |
| ·系统功能模块 | 第34-40页 |
| ·驱动模块 | 第34-37页 |
| ·速度控制模块 | 第37-38页 |
| ·视线调节模块 | 第38-40页 |
| 第5章 试验性应用案例 | 第40-63页 |
| ·概述 | 第40页 |
| ·研究环境 | 第40-42页 |
| ·建模环境 | 第41页 |
| ·测试环境 | 第41-42页 |
| ·导向标识系统的设计 | 第42-50页 |
| ·广场空间 | 第42-48页 |
| ·生活区空间 | 第48-50页 |
| ·用户测试 | 第50-61页 |
| ·用户 | 第50-51页 |
| ·测试任务 | 第51页 |
| ·测试过程 | 第51-55页 |
| ·结果讨论 | 第55-56页 |
| ·结论 | 第56-61页 |
| ·小结 | 第61-63页 |
| ·研究达到的目标 | 第61-62页 |
| ·未来研究的展望 | 第62-63页 |
| 第6章 总结 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 附录A 前测问卷 | 第68-69页 |
| 附录B 正式问卷 | 第69-70页 |
| 附录C 用户意见问卷 | 第70-71页 |
| 攻读学位期间公开发表的论文 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 研究生履历 | 第73页 |