| 第一章 绪论 | 第1-10页 |
| ·流媒体技术概述 | 第6-7页 |
| ·视频图像监控 | 第7-8页 |
| ·本论文的任务与结构 | 第8-10页 |
| 第二章 实时流媒体及其QoS | 第10-25页 |
| ·流媒体的传输与协议 | 第10-14页 |
| ·流媒体传输 | 第10-11页 |
| ·流媒体协议 | 第11-14页 |
| ·视频压缩与MPEG标准 | 第14-21页 |
| ·视频压缩概述 | 第14-15页 |
| ·JPEG——静止图像压缩标准 | 第15-17页 |
| ·MPEG——运动图像压缩编码 | 第17-18页 |
| ·MPEG—4视频标准 | 第18-21页 |
| ·网络服务质量(QoS) | 第21-25页 |
| ·QoS概述 | 第21-23页 |
| ·网络QoS体系的三种服务模型 | 第23-25页 |
| 第三章 系统方案设计 | 第25-28页 |
| ·整体方案设计 | 第25-26页 |
| ·软硬件选择 | 第26-27页 |
| ·中小规模组网方案 | 第27-28页 |
| 第四章 监控客户端播放器的设计与实现 | 第28-40页 |
| ·上层应用程序设计 | 第28-31页 |
| ·功能及主要模块 | 第28-29页 |
| ·网络获取音视频数据的组装 | 第29-31页 |
| ·播放主函数 | 第31页 |
| ·DirectShow技术 | 第31-34页 |
| ·COM接口 | 第31-32页 |
| ·DirectShow的实现过程 | 第32-34页 |
| ·DirectShow编译环境的建立 | 第34页 |
| ·音视频播放动态链接库(DLLforCard.d11) | 第34-36页 |
| ·RealMagicXcard简介 | 第35页 |
| ·音视频播放动态链接库的实现 | 第35-36页 |
| ·OSD动态链接库(OSDD11.d11) | 第36-40页 |
| ·YUV格式 | 第37页 |
| ·OSD位图的实现 | 第37-39页 |
| ·OSD字幕的实现 | 第39-40页 |
| 第五章 服务器采集压缩端及网络互连的设计与实现 | 第40-51页 |
| ·模块构成及主要功能 | 第40-42页 |
| ·模块构成框图 | 第40-41页 |
| ·服务器主要功能 | 第41-42页 |
| ·音视频的采集 | 第42-43页 |
| ·采集的硬件部分 | 第42页 |
| ·采集的软件部分——回调函数与消息模式 | 第42-43页 |
| ·网络协议的选择与Socket | 第43-45页 |
| ·TCP协议 | 第43页 |
| ·UDP协议 | 第43页 |
| ·TCP/UDP的比较与选择 | 第43-44页 |
| ·通信的方式——Socket | 第44-45页 |
| ·音视频数据的传输过程 | 第45-48页 |
| ·数据传输流程图 | 第46页 |
| ·发送缓冲区链表结点的数据结构设计 | 第46页 |
| ·线程设计 | 第46-47页 |
| ·TCP和UDP的发送 | 第47-48页 |
| ·服务器中相关信息的设定 | 第48-51页 |
| ·用户管理分类 | 第48-49页 |
| ·消息列表 | 第49页 |
| ·TCP/IP端口指派 | 第49-51页 |
| 第六章 网络互连QoS机制的设计与实现 | 第51-63页 |
| ·在应用层上建立QoS控制机制的基本方法 | 第51-55页 |
| ·拥塞控制 | 第51-53页 |
| ·差错控制 | 第53-55页 |
| ·建立网络监控服务器QOS机制的意义与两个基本假设 | 第55页 |
| ·客户端QoS控制的设计与实现 | 第55-60页 |
| ·开环控制 | 第56页 |
| ·丢包率模型 | 第56页 |
| ·丢包率的取得 | 第56-58页 |
| ·闭环控制 | 第58-59页 |
| ·调节Ⅰ帧间隔 | 第59-60页 |
| ·动态侦测 | 第60页 |
| ·服务器端QoS控制的设计与实现 | 第60-62页 |
| ·服务器传输速率的控制 | 第61页 |
| ·服务器分级传输的管理 | 第61-62页 |
| ·网络状况评定时间T的确定 | 第62-63页 |
| 第七章 系统测试 | 第63-68页 |
| ·客户端解码器测试 | 第63-65页 |
| ·服务器视频传输测试 | 第65-68页 |
| 第八章 总结与展望 | 第68-71页 |
| ·总结 | 第68-69页 |
| ·展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 致谢 | 第74页 |