摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
前言 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
第一节 立题依据 | 第7-8页 |
第二节 开发方法和开发工具的选择 | 第8-10页 |
第二章 面向对象的开发方法 | 第10-17页 |
第一节 软件开发方法的发展历程 | 第10-12页 |
第二节 面向对象的开发方法 | 第12-17页 |
·面向对象的思想 | 第12-13页 |
·面向对象的分析设计方法 | 第13-15页 |
·面向对象的优点 | 第15-17页 |
第三章 需求分析 | 第17-24页 |
第一节 绘制功能 | 第17-18页 |
·菜单项 | 第17页 |
·工具栏 | 第17-18页 |
·功能描述 | 第18页 |
第二节 元器件属性 | 第18-20页 |
·菜单项内容 | 第19页 |
·工具栏 | 第19页 |
·属性定义 | 第19-20页 |
第三节 图形编辑 | 第20-22页 |
·放大/缩小 | 第20-21页 |
·编辑颜色 | 第21页 |
·调整位置 | 第21页 |
·置前置后 | 第21页 |
·编辑线型 | 第21-22页 |
·选取元器件 | 第22页 |
·复制(ctrl+c) | 第22页 |
·粘贴(ctrl+v) | 第22页 |
·删除 | 第22页 |
第四节 文件(本系统是单文档方式) | 第22-24页 |
第四章 系统分析与设计 | 第24-46页 |
第一节 数据结构 | 第24-35页 |
·抽象出来的类 | 第24-33页 |
·实现文件操作的数据结构 | 第33页 |
·用以实现粘贴和拷贝功能定义的结构 | 第33-35页 |
第二节 绘制系统的各个功能流程 | 第35-44页 |
·文件操作 | 第36-38页 |
·视图 | 第38页 |
·绘制元器件 | 第38页 |
·元器件属性 | 第38-39页 |
·图形编辑 | 第39-44页 |
·打印板图 | 第44页 |
第三节 元器件矢量图 | 第44-46页 |
第五章 编码实现 | 第46-62页 |
第一节 功能函数 | 第46-55页 |
·绘制元器件 | 第46-49页 |
·鼠标是否点按在元器件上 | 第49-50页 |
·改变元器件的选择属性 | 第50-51页 |
·器件图形的置前 | 第51页 |
·处于选中状态的器件数 | 第51-52页 |
·增加对象 | 第52页 |
·取得链表中某种类型元器件名称中的数字序列 | 第52-54页 |
·在某个位置生成器件对象 | 第54-55页 |
第二节 编程过程中遇到的技术问题 | 第55-62页 |
·截住Windows对消息的处理,自己来处理 | 第55-56页 |
·类和派生类的序列化问题 | 第56-57页 |
·内存泄露问题(Memory Leak) | 第57-59页 |
·抖动问题 | 第59-60页 |
·剪贴板问题 | 第60-61页 |
·面向对象编程思想的进一步理解 | 第61页 |
·关于CObject∷IsKindof()函数的应用 | 第61页 |
·滚动视图中的相关技术 | 第61-62页 |
第六章 软件使用说明 | 第62-66页 |
第一节 绘制 | 第63-65页 |
第二节 文件操作 | 第65页 |
第三节 打印 | 第65-66页 |
第七章 结论 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68页 |