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基于L-系统的植物三维可视化研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外虚拟植物的研究现状第9-12页
   ·虚拟现实技术第12-16页
     ·VR技术的发展第12-13页
     ·VR技术的特性及分类第13-15页
     ·VR系统的构成第15-16页
   ·虚拟植物三维建模技术第16-17页
   ·论文主要研究内容第17-19页
第二章 植物的可视化理论第19-51页
   ·分形理论第19-24页
     ·分形的基本概念第19-20页
     ·分形的生成方法第20-24页
   ·L-系统理论第24-46页
     ·L-系统原理第24-25页
     ·海龟爬行解释法第25-27页
     ·常用L-系统及扩展第27-44页
       ·DOL-系统第27-30页
       ·参数OL-系统第30-33页
       ·随机OL-系统第33-35页
       ·语义相关L-系统第35-40页
       ·语义相关的参数L-系统第40-43页
       ·OpenL-系统第43-44页
     ·L-系统的三维化第44-46页
   ·L-系统描述植物拓扑结构的理论依据第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第三章 VRML环境下植物器官的三维可视化第51-63页
   ·VRML技术第51-53页
   ·根、茎的建模第53-59页
   ·叶的建模第59-60页
   ·花朵的建模第60-61页
   ·果实的建模第61页
   ·基于VRML的植物建模规律总结第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 VRML环境下植物的三维可视化第63-93页
   ·虚拟现实系统开发介绍第63-65页
     ·虚拟现实系统运行环境的要求第63-64页
     ·虚拟现实系统开发工具及运行第64-65页
   ·利用VRML构建植物三维视图第65-70页
     ·VRML构建网上三维空间的优势第65-67页
       ·VRML的应用框架第65-66页
       ·VRML实现三维场景的优势第66-67页
     ·VRML立体空间坐标系及空间变换第67-69页
       ·理解VRML空间第67-68页
       ·造型的空间变换第68-69页
     ·创建三维植物造型第69-70页
   ·用户与虚拟植物模型的实时交互第70-75页
     ·使用感应器节点的交互第71页
     ·通过Script节点和路由实现交互第71-73页
     ·通过外部编程接口EAI实现交互第73-74页
     ·Script方法与EAI方法的比较第74-75页
   ·Java Applet技术实现L-系统配置第75-81页
     ·在网页中嵌入Applet第76页
     ·Applet的结构和运行框架第76-78页
     ·在Applet中设置L-系统第78-81页
   ·三维植物场景可视化的实现第81-92页
     ·利用L-系统构建VRML场景中的三维植物模型第81-84页
     ·与Applet的交互实现第84-87页
     ·具体实现过程第87-90页
     ·程序运行界面第90-92页
   ·本章小结第92-93页
第五章 总结与展望第93-95页
   ·本文研究工作的总结第93-94页
   ·尚需进一步研究的问题第94-95页
参考文献第95-99页
致谢第99-100页
攻读学位期间发表的学术论文第100页

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