基于L-系统的植物三维可视化研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·国内外虚拟植物的研究现状 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术 | 第12-16页 |
·VR技术的发展 | 第12-13页 |
·VR技术的特性及分类 | 第13-15页 |
·VR系统的构成 | 第15-16页 |
·虚拟植物三维建模技术 | 第16-17页 |
·论文主要研究内容 | 第17-19页 |
第二章 植物的可视化理论 | 第19-51页 |
·分形理论 | 第19-24页 |
·分形的基本概念 | 第19-20页 |
·分形的生成方法 | 第20-24页 |
·L-系统理论 | 第24-46页 |
·L-系统原理 | 第24-25页 |
·海龟爬行解释法 | 第25-27页 |
·常用L-系统及扩展 | 第27-44页 |
·DOL-系统 | 第27-30页 |
·参数OL-系统 | 第30-33页 |
·随机OL-系统 | 第33-35页 |
·语义相关L-系统 | 第35-40页 |
·语义相关的参数L-系统 | 第40-43页 |
·OpenL-系统 | 第43-44页 |
·L-系统的三维化 | 第44-46页 |
·L-系统描述植物拓扑结构的理论依据 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第三章 VRML环境下植物器官的三维可视化 | 第51-63页 |
·VRML技术 | 第51-53页 |
·根、茎的建模 | 第53-59页 |
·叶的建模 | 第59-60页 |
·花朵的建模 | 第60-61页 |
·果实的建模 | 第61页 |
·基于VRML的植物建模规律总结 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第四章 VRML环境下植物的三维可视化 | 第63-93页 |
·虚拟现实系统开发介绍 | 第63-65页 |
·虚拟现实系统运行环境的要求 | 第63-64页 |
·虚拟现实系统开发工具及运行 | 第64-65页 |
·利用VRML构建植物三维视图 | 第65-70页 |
·VRML构建网上三维空间的优势 | 第65-67页 |
·VRML的应用框架 | 第65-66页 |
·VRML实现三维场景的优势 | 第66-67页 |
·VRML立体空间坐标系及空间变换 | 第67-69页 |
·理解VRML空间 | 第67-68页 |
·造型的空间变换 | 第68-69页 |
·创建三维植物造型 | 第69-70页 |
·用户与虚拟植物模型的实时交互 | 第70-75页 |
·使用感应器节点的交互 | 第71页 |
·通过Script节点和路由实现交互 | 第71-73页 |
·通过外部编程接口EAI实现交互 | 第73-74页 |
·Script方法与EAI方法的比较 | 第74-75页 |
·Java Applet技术实现L-系统配置 | 第75-81页 |
·在网页中嵌入Applet | 第76页 |
·Applet的结构和运行框架 | 第76-78页 |
·在Applet中设置L-系统 | 第78-81页 |
·三维植物场景可视化的实现 | 第81-92页 |
·利用L-系统构建VRML场景中的三维植物模型 | 第81-84页 |
·与Applet的交互实现 | 第84-87页 |
·具体实现过程 | 第87-90页 |
·程序运行界面 | 第90-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
第五章 总结与展望 | 第93-95页 |
·本文研究工作的总结 | 第93-94页 |
·尚需进一步研究的问题 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第100页 |