曲面重建--基于轮廓线的旋转曲面三维重建
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·引言 | 第8页 |
·国内外研究的现状 | 第8-10页 |
·三维重建技术综述 | 第8-10页 |
·基于图像的旋转曲面三维重建技术 | 第10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·本论文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 图像处理技术 | 第12-18页 |
·轮廓跟踪 | 第12-14页 |
·轮廓跟踪的基本原理 | 第12页 |
·单目标区域轮廓跟踪算法 | 第12页 |
·一种改进的单目标区域轮廓跟踪算法 | 第12-13页 |
·单图像多目标区域轮廓跟踪算法 | 第13-14页 |
·角点检测 | 第14-18页 |
·角点检测方法的分类 | 第14-15页 |
·Harris 角点检测方法的改进及应用 | 第15-18页 |
第三章 真实感图形技术与OPENGL 技术 | 第18-24页 |
·计算机图形学 | 第18页 |
·真实感图形技术 | 第18页 |
·光照明模型 | 第18-20页 |
·简单光照明模型 | 第18-20页 |
·OPENGL 技术 | 第20-24页 |
·OpenGL 的功能与特点 | 第21-22页 |
·OpenGL 的工作原理 | 第22-24页 |
第四章 基于轮廓线的旋转曲面三维重建方法 | 第24-44页 |
·概述 | 第24页 |
·轮廓线设计 | 第24-31页 |
·单目标轮廓线跟踪(整体轮廓线提取) | 第24-25页 |
·有效轮廓线提取 | 第25-28页 |
·有效轮廓线特征信息获取(分段曲线及其特征信息) | 第28-31页 |
·曲线类型识别 | 第31-34页 |
·对称轴确定 | 第34-40页 |
·简单旋转曲面对称轴构造 | 第34-36页 |
·复杂旋转曲面对称轴构造 | 第36-40页 |
·影像纠正 | 第40-42页 |
·旋转曲面三维信息获取 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第五章 基于轮廓线的旋转曲面重建系统设计与实现 | 第44-53页 |
·使用技术及开发平台 | 第44页 |
·OpenGL 技术 | 第44页 |
·开发平台 | 第44页 |
·系统总体设计 | 第44-46页 |
·系统设计实现的目标 | 第44-45页 |
·系统的组织结构 | 第45页 |
·系统界面规划 | 第45-46页 |
·光照渲染 | 第46-48页 |
·光照设置 | 第46页 |
·曲面网格划分及法向量 | 第46-48页 |
·交互功能 | 第48页 |
·实验 | 第48-51页 |
·实验结果 | 第48-50页 |
·误差分析 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-53页 |
第六章 结论和展望 | 第53-55页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |