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曲面重建--基于轮廓线的旋转曲面三维重建

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·引言第8页
   ·国内外研究的现状第8-10页
     ·三维重建技术综述第8-10页
     ·基于图像的旋转曲面三维重建技术第10页
   ·课题研究的意义第10页
   ·本论文的组织结构第10-12页
第二章 图像处理技术第12-18页
   ·轮廓跟踪第12-14页
     ·轮廓跟踪的基本原理第12页
     ·单目标区域轮廓跟踪算法第12页
     ·一种改进的单目标区域轮廓跟踪算法第12-13页
     ·单图像多目标区域轮廓跟踪算法第13-14页
   ·角点检测第14-18页
     ·角点检测方法的分类第14-15页
     ·Harris 角点检测方法的改进及应用第15-18页
第三章 真实感图形技术与OPENGL 技术第18-24页
   ·计算机图形学第18页
   ·真实感图形技术第18页
   ·光照明模型第18-20页
     ·简单光照明模型第18-20页
   ·OPENGL 技术第20-24页
     ·OpenGL 的功能与特点第21-22页
     ·OpenGL 的工作原理第22-24页
第四章 基于轮廓线的旋转曲面三维重建方法第24-44页
   ·概述第24页
   ·轮廓线设计第24-31页
     ·单目标轮廓线跟踪(整体轮廓线提取)第24-25页
     ·有效轮廓线提取第25-28页
     ·有效轮廓线特征信息获取(分段曲线及其特征信息)第28-31页
   ·曲线类型识别第31-34页
   ·对称轴确定第34-40页
     ·简单旋转曲面对称轴构造第34-36页
     ·复杂旋转曲面对称轴构造第36-40页
   ·影像纠正第40-42页
   ·旋转曲面三维信息获取第42-43页
   ·小结第43-44页
第五章 基于轮廓线的旋转曲面重建系统设计与实现第44-53页
   ·使用技术及开发平台第44页
     ·OpenGL 技术第44页
     ·开发平台第44页
   ·系统总体设计第44-46页
     ·系统设计实现的目标第44-45页
     ·系统的组织结构第45页
     ·系统界面规划第45-46页
   ·光照渲染第46-48页
     ·光照设置第46页
     ·曲面网格划分及法向量第46-48页
   ·交互功能第48页
   ·实验第48-51页
     ·实验结果第48-50页
     ·误差分析第50-51页
   ·小结第51-53页
第六章 结论和展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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