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虚拟环境铁路选线系统的景观环境建模方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·引言第11-12页
     ·研究意义第11-12页
     ·铁路选线系统的景观环境的含义第12页
   ·计算机辅助线路设计的研究与发展概况第12-15页
     ·国外的研究与发展概况第12-14页
     ·国内的研究与发展概况第14-15页
     ·铁路线路CAD的发展趋势第15页
   ·虚拟环境铁路选线系统的概念第15-16页
   ·本文主要研究内容第16-17页
   ·论文的结构第17-19页
第二章 线路三维环境动态仿真的相关技术第19-43页
   ·概述第19页
   ·环境建模技术第19-25页
     ·几何建模技术第19-22页
     ·物理建模技术第22-24页
     ·行为建模技术第24-25页
   ·真实感景观模型图形绘制技术第25-36页
     ·图形变换第25-29页
     ·消隐处理第29-30页
     ·颜色模型第30-31页
     ·光照模型第31-33页
     ·明暗效应第33-35页
     ·纹理贴图技术第35-36页
   ·基于几何图形的实时绘制技术第36-39页
     ·3D剪切第37页
     ·细节层次模型第37-39页
   ·视点选择技术第39-40页
   ·基于OPENGL的动画生成技术第40-43页
     ·动画生成技术第40-41页
     ·OpenGL动画工作原理第41-43页
第三章 线路三维景观环境建模方法第43-65页
   ·概述第43-44页
   ·建模机制和工具选择第44页
   ·三维地形环境建模第44-57页
     ·数字地形模型的概念第44-45页
     ·地形模型数据组织与管理第45-48页
     ·三角网式数字地形模型的建模第48-53页
     ·地形环境场景信息管理第53-57页
   ·地面自然景物建模第57-59页
     ·树木模型第57-58页
     ·江河湖泊等水系模型第58-59页
   ·人工建物建模第59-60页
     ·居民地房屋模型第59页
     ·既有道路模型第59-60页
   ·线路三维实体建模第60-65页
     ·设计线模型第60-62页
     ·线路构造物模型第62-65页
第四章 系统的研制与验证第65-81页
   ·系统的开发环境第65-71页
     ·系统开发硬件环境第65页
     ·系统开发工具简介第65-71页
   ·系统工作流程图第71-72页
   ·系统结构图第72页
   ·系统的界面设计及主要功能简介第72-77页
     ·界面设计第72-73页
     ·主要功能简介第73-77页
   ·系统实例验证第77-81页
     ·设计资料第77-79页
     ·成昆铁路峨边至金口河段建模实例第79-81页
结论第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-88页

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