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坦克战场景模拟仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·本文研究背景第9-10页
   ·场景模拟仿真研究意义第10页
   ·场景模拟仿真存在的不足第10-11页
   ·国内外发展状况第11-12页
   ·论文的研究内容及论文结构第12-14页
第2章 坦克战场景模拟仿真综述第14-27页
   ·系统平台的开发环境分析第14-18页
     ·OpenGL简介第14页
     ·OpenGL工作原理第14-15页
     ·OpenGL管线第15-16页
     ·OpenGL程序开发第16-18页
   ·纹理映射第18-22页
     ·纹理映射概述第18页
     ·纹理坐标第18-19页
     ·构造纹理映射第19-20页
     ·基本的纹理示范程序第20-22页
   ·细节层次模型第22-23页
   ·粒子系统第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 坦克战场景自然现象和特殊效果仿真第27-47页
   ·云彩生成算法与仿真第27-32页
     ·云彩生成算法第27-29页
     ·使用粒子模型建立云彩效果第29-32页
   ·设计视点第32-34页
     ·四种不同视点第32-33页
     ·运动视点第33-34页
   ·雪的模拟第34-35页
   ·火焰效果模拟第35-45页
     ·火焰的定义第37-40页
     ·初始颜色和亮度第40-45页
   ·爆炸效果模拟第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 三维场景建模研究第47-66页
   ·动态地形介绍第47-48页
   ·动态地形应用--炮坑第48-53页
   ·建造较复杂的三维实体第53-58页
   ·战场环境声音仿真第58-64页
   ·本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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