坦克战场景模拟仿真研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·本文研究背景 | 第9-10页 |
·场景模拟仿真研究意义 | 第10页 |
·场景模拟仿真存在的不足 | 第10-11页 |
·国内外发展状况 | 第11-12页 |
·论文的研究内容及论文结构 | 第12-14页 |
第2章 坦克战场景模拟仿真综述 | 第14-27页 |
·系统平台的开发环境分析 | 第14-18页 |
·OpenGL简介 | 第14页 |
·OpenGL工作原理 | 第14-15页 |
·OpenGL管线 | 第15-16页 |
·OpenGL程序开发 | 第16-18页 |
·纹理映射 | 第18-22页 |
·纹理映射概述 | 第18页 |
·纹理坐标 | 第18-19页 |
·构造纹理映射 | 第19-20页 |
·基本的纹理示范程序 | 第20-22页 |
·细节层次模型 | 第22-23页 |
·粒子系统 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 坦克战场景自然现象和特殊效果仿真 | 第27-47页 |
·云彩生成算法与仿真 | 第27-32页 |
·云彩生成算法 | 第27-29页 |
·使用粒子模型建立云彩效果 | 第29-32页 |
·设计视点 | 第32-34页 |
·四种不同视点 | 第32-33页 |
·运动视点 | 第33-34页 |
·雪的模拟 | 第34-35页 |
·火焰效果模拟 | 第35-45页 |
·火焰的定义 | 第37-40页 |
·初始颜色和亮度 | 第40-45页 |
·爆炸效果模拟 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 三维场景建模研究 | 第47-66页 |
·动态地形介绍 | 第47-48页 |
·动态地形应用--炮坑 | 第48-53页 |
·建造较复杂的三维实体 | 第53-58页 |
·战场环境声音仿真 | 第58-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |