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VR动感娱乐平台控制系统设计与研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外现状与发展趋势第9-11页
    1.3 本文主要内容及章节安排第11-13页
2 VR动感娱乐平台设计第13-26页
    2.1 嵌入式系统第13-18页
        2.1.1 嵌入式系统第13-15页
        2.1.2 嵌入式Linux开发环境与交叉编译第15-17页
        2.1.3 Linux内核第17页
        2.1.4 驱动程序开发第17-18页
    2.2 系统总体设计第18-19页
    2.3 系统硬件平台第19-23页
        2.3.1 座椅平台第20页
        2.3.2 伺服驱动系统第20-21页
        2.3.3 VR眼镜第21-23页
    2.4 系统软件第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
3 关键算法研究与改进第26-36页
    3.1 坐标系建立第26页
    3.2 经典洗出算法第26-28页
    3.3 变频率洗出算法第28-31页
    3.4 仿真分析第31-35页
        3.4.1 客观评价指标第31页
        3.4.2 仿真环境第31页
        3.4.3 参数选择第31-32页
        3.4.4 结果分析第32-35页
    3.5 本章小结第35-36页
4 平台控制系统设计第36-58页
    4.1 网络配置第36-39页
        4.1.1 局域网搭建第36-38页
        4.1.2 嵌入式网络编程第38-39页
    4.2 电机驱动系统第39-50页
        4.2.1 STM32F4微控制器实现第40-42页
        4.2.2 脉冲发送与编码器反馈第42-45页
        4.2.3 梯形速度插补算法第45-49页
        4.2.4 PI算法补偿第49-50页
    4.3 电机控制下位系统第50-53页
        4.3.1 运动学反解第51-52页
        4.3.2 状态查询与控制规则第52-53页
    4.4 系统仿真和实验第53-57页
        4.4.1 下位系统状态显示界面第55页
        4.4.2 控制精度第55-56页
        4.4.3 响应时间第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 总结与展望第58-60页
    5.1 总结第58页
    5.2 展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士期间发表的学术论文及成果第64页

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