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好莱坞青少年反乌托邦电影研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
绪论第10-16页
    第一节 研究背景与源起第10页
    第二节 研究目的与意义第10-11页
    第三节 国内外相关研究现状第11-15页
    第四节 研究思路与方法第15-16页
第一章 回顾与溯源:反乌托邦思想及反乌托邦电影第16-27页
    第一节 乌托邦及反乌托邦词源探究第16-20页
        一、乌托邦的起源及发展第16-17页
        二、反乌托邦的起源及发展第17-20页
    第二节 反乌托邦思想在艺术形式上的表现第20-27页
        一、反乌托邦文学第20-22页
        二、反乌托邦电影第22-27页
第二章 类型电影视角下的好莱坞青少年反乌托邦电影第27-50页
    第一节 好莱坞青少年反乌托邦电影作为科幻电影的亚类型第27-30页
        一、技术主义传统在美国好莱坞的延续第28-29页
        二、反乌托邦主题与科幻电影类型的内在相关性第29-30页
    第二节 科幻虚拟架构下的公式化反乌托邦情节设置第30-40页
        一、原有“乌托邦”体制——“完美”世界的假想第31-38页
        二、新旧世界更迭——后“乌托邦”时代的多种可能第38-40页
    第三节 反乌托邦新神话——人物设置定型化第40-50页
        一、新生力量的反叛第42-45页
        二、坚守秩序的“乌托邦”代言人第45-48页
        三、具有辅助功能的次要角色第48-50页
第三章 文化与商业:好莱坞青少年反乌托邦电影的双重运作第50-74页
    第一节 青少年亚文化下的反乌托邦图景第50-60页
        一、青少年亚文化第51页
        二、美国青少年文学与青少年反乌托邦文学第51-53页
        三、文本到影像:好莱坞青少年反乌托邦文学电影改编第53-55页
        四、青少年之于好莱坞反乌托邦电影第55-60页
    第二节 好莱坞青少年反乌托邦电影的商业实质第60-74页
        一、影视圈刮起YA(Young Adult)风第61-62页
        二、多元化、游戏化、陌生化第62-68页
        三、以狮门影业对《饥饿游戏》的营销策略为例的商业运作分析第68-74页
结语第74-75页
附录:好莱坞青少年反乌托邦电影大众评分及票房、分级第75-76页
参考文献第76-79页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第79-80页
致谢第80页

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