摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第14-15页 |
1.2 视频同步的主要方法和研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 主要方法 | 第15-16页 |
1.2.2 研究现状 | 第16-18页 |
1.3 本文的工作和章节安排 | 第18-20页 |
1.3.1 本文的主要工作 | 第18-19页 |
1.3.2 本文的章节安排 | 第19-20页 |
第二章 视频同步的理论方法研究 | 第20-42页 |
2.1 视频同步的相关理论知识 | 第20-24页 |
2.1.1 摄像机模型 | 第20-23页 |
2.1.2 对极几何 | 第23-24页 |
2.2 视频同步相关方法简介 | 第24-41页 |
2.2.1 基于轨迹射影不变表示的视频序列同步算法 | 第25-30页 |
2.2.2 基于运动目标的视频序列时间同步算法 | 第30-34页 |
2.2.3 基于时间线约束的视频序列同步算法 | 第34-39页 |
2.2.4 基于秩约束的视频序列同步算法 | 第39-41页 |
2.3 小结 | 第41-42页 |
第三章 基于局部单应矩阵的视频同步算法 | 第42-56页 |
3.1 运动目标轨迹提取与背景图像匹配 | 第44-45页 |
3.2 背景图像之间的对极几何估计 | 第45页 |
3.3 对输入数据进行归一化处理 | 第45-46页 |
3.4 获得参考视频和待同步视频运动目标轨迹点匹配对集合 | 第46-54页 |
3.5 时间模型参数估计 | 第54页 |
3.6 小结 | 第54-56页 |
第四章 实验验证与结果分析 | 第56-70页 |
4.1 合成场景 | 第56-59页 |
4.1.1 平面合成场景 | 第56-58页 |
4.1.2 非平面合成场景 | 第58-59页 |
4.2 真实场景 | 第59-68页 |
4.2.1 运动目标做平面运动 | 第59-64页 |
4.2.2 运动目标做非平面运动 | 第64-68页 |
4.3 小结 | 第68-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 论文总结 | 第70-71页 |
5.2 研究展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
作者简介 | 第78-79页 |