基于虚拟现实技术的傣陶艺术数字展示设计应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
第一节 课题来源 | 第9页 |
第二节 选题的背景与意义 | 第9-12页 |
一、选题的背景 | 第9-12页 |
二、选题的意义 | 第12页 |
第三节 国内外研究现状 | 第12-17页 |
一、国内研究现状 | 第12-15页 |
二、国外研究现状 | 第15-16页 |
三、目前存在的问题 | 第16-17页 |
第四节 研究内容 | 第17-18页 |
一、论文研究的主要内容 | 第17-18页 |
二、论文的创新之处 | 第18页 |
三、研究的重点和难点 | 第18页 |
第五节 论文研究的思路和方法 | 第18-20页 |
一、研究的思路 | 第18-19页 |
二、研究的方法 | 第19-20页 |
第二章 论文研究相关概念阐释 | 第20-40页 |
第一节 虚拟现实技术概念阐释 | 第20-23页 |
一、虚拟现实技术的含义 | 第20页 |
二、虚拟现实技术的特征 | 第20-22页 |
三、虚拟现实技术在数字展示领域的趋势应用 | 第22-23页 |
第二节 傣陶艺术数字展示 | 第23-40页 |
一、傣陶艺术略论 | 第23-29页 |
二、数字展示 | 第29-38页 |
三、傣陶艺术数字展示的价值分析 | 第38-40页 |
第三章 傣陶数字展示设计的应用判断 | 第40-54页 |
第一节 傣陶数字博物馆的设计原则 | 第40-41页 |
一、实用性原则 | 第40页 |
二、创新性原则 | 第40页 |
三、美观性原则 | 第40页 |
四、经济性原则 | 第40-41页 |
第二节 数字傣陶的体验分析 | 第41-42页 |
一、外观表现层 | 第41-42页 |
二、功能结构层 | 第42页 |
三、系统战略层 | 第42页 |
第三节 体验经济下的傣陶数字博物馆应用 | 第42-54页 |
一、基于环境改变中的体验经济 | 第43-44页 |
二、体验经济下应运而生的体验设计 | 第44-49页 |
三、傣陶数字展示的体验设计 | 第49-54页 |
第四章 傣陶数字博物馆投放分析 | 第54-62页 |
第一节 傣陶艺术分类信息的数字化 | 第54-55页 |
一、信息组织 | 第54页 |
二、信息分类 | 第54-55页 |
三、信息展示 | 第55页 |
第二节 与受众思维模式契合 | 第55-57页 |
一、非线性化叙事方式 | 第55页 |
二、趣味性价值展示 | 第55-56页 |
三、感知媒介的动态性切换 | 第56-57页 |
第三节 资源推送的优势 | 第57-62页 |
一、内容展示的特殊性 | 第58-59页 |
二、交互热区的易用性 | 第59-60页 |
三、线上与线下的联动 | 第60-62页 |
第五章 傣陶数字博物馆的技术手段 | 第62-67页 |
第一节 平面影像资料获取 | 第62-63页 |
一、技术分析 | 第62-63页 |
二、艺术性的考虑 | 第63页 |
第二节 傣陶三维数字建模技术 | 第63-65页 |
一、技术分析 | 第64页 |
二、艺术性的考虑 | 第64-65页 |
第三节 多媒体虚拟整合展示技术 | 第65页 |
一、技术分析 | 第65页 |
二、艺术性的考虑 | 第65页 |
第四节 基于网络传播的傣陶模型展示技术 | 第65-67页 |
一、技术分析 | 第66页 |
二、艺术性的考虑 | 第66-67页 |
第六章 傣陶数字博物馆的实现 | 第67-79页 |
第一节 傣陶数字博物馆设计流程 | 第67-68页 |
第二节 技术路线 | 第68-76页 |
一、创建三维虚拟模型 | 第68-70页 |
二、三维模型的交互设计 | 第70-72页 |
三、界面设计及网页发布 | 第72-76页 |
第三节 傣陶数字博物馆的应用平台 | 第76-79页 |
一、基于网络浏览器的虚拟展示 | 第76-77页 |
二、基于固定场合的互动虚拟展示 | 第77-78页 |
三、移动客户端 | 第78-79页 |
结论 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |