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基于虚拟现实技术的傣陶艺术数字展示设计应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-20页
    第一节 课题来源第9页
    第二节 选题的背景与意义第9-12页
        一、选题的背景第9-12页
        二、选题的意义第12页
    第三节 国内外研究现状第12-17页
        一、国内研究现状第12-15页
        二、国外研究现状第15-16页
        三、目前存在的问题第16-17页
    第四节 研究内容第17-18页
        一、论文研究的主要内容第17-18页
        二、论文的创新之处第18页
        三、研究的重点和难点第18页
    第五节 论文研究的思路和方法第18-20页
        一、研究的思路第18-19页
        二、研究的方法第19-20页
第二章 论文研究相关概念阐释第20-40页
    第一节 虚拟现实技术概念阐释第20-23页
        一、虚拟现实技术的含义第20页
        二、虚拟现实技术的特征第20-22页
        三、虚拟现实技术在数字展示领域的趋势应用第22-23页
    第二节 傣陶艺术数字展示第23-40页
        一、傣陶艺术略论第23-29页
        二、数字展示第29-38页
        三、傣陶艺术数字展示的价值分析第38-40页
第三章 傣陶数字展示设计的应用判断第40-54页
    第一节 傣陶数字博物馆的设计原则第40-41页
        一、实用性原则第40页
        二、创新性原则第40页
        三、美观性原则第40页
        四、经济性原则第40-41页
    第二节 数字傣陶的体验分析第41-42页
        一、外观表现层第41-42页
        二、功能结构层第42页
        三、系统战略层第42页
    第三节 体验经济下的傣陶数字博物馆应用第42-54页
        一、基于环境改变中的体验经济第43-44页
        二、体验经济下应运而生的体验设计第44-49页
        三、傣陶数字展示的体验设计第49-54页
第四章 傣陶数字博物馆投放分析第54-62页
    第一节 傣陶艺术分类信息的数字化第54-55页
        一、信息组织第54页
        二、信息分类第54-55页
        三、信息展示第55页
    第二节 与受众思维模式契合第55-57页
        一、非线性化叙事方式第55页
        二、趣味性价值展示第55-56页
        三、感知媒介的动态性切换第56-57页
    第三节 资源推送的优势第57-62页
        一、内容展示的特殊性第58-59页
        二、交互热区的易用性第59-60页
        三、线上与线下的联动第60-62页
第五章 傣陶数字博物馆的技术手段第62-67页
    第一节 平面影像资料获取第62-63页
        一、技术分析第62-63页
        二、艺术性的考虑第63页
    第二节 傣陶三维数字建模技术第63-65页
        一、技术分析第64页
        二、艺术性的考虑第64-65页
    第三节 多媒体虚拟整合展示技术第65页
        一、技术分析第65页
        二、艺术性的考虑第65页
    第四节 基于网络传播的傣陶模型展示技术第65-67页
        一、技术分析第66页
        二、艺术性的考虑第66-67页
第六章 傣陶数字博物馆的实现第67-79页
    第一节 傣陶数字博物馆设计流程第67-68页
    第二节 技术路线第68-76页
        一、创建三维虚拟模型第68-70页
        二、三维模型的交互设计第70-72页
        三、界面设计及网页发布第72-76页
    第三节 傣陶数字博物馆的应用平台第76-79页
        一、基于网络浏览器的虚拟展示第76-77页
        二、基于固定场合的互动虚拟展示第77-78页
        三、移动客户端第78-79页
结论第79-80页
参考文献第80-81页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第81-82页
致谢第82页

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