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面向App交互界面的劝导式设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 相关概念第9-10页
        1.1.1 劝导式设计第9页
        1.1.2 行为与行为模型第9页
        1.1.3 APP交互界面第9-10页
    1.2 研究背景及课题来源第10-11页
        1.2.1 劝导式设计及其理论的不断发展第10页
        1.2.2 交互设计研究的不断发展第10页
        1.2.3 移动互联网及移动设备等行业的发展带来新的机遇和挑战第10-11页
        1.2.4 面向APP交互界面的劝导式设计缺乏系统的研究成果第11页
    1.3 课题研究现状第11-14页
        1.3.1 劝导式设计研究现状第11-12页
        1.3.2 交互设计研究现状第12-13页
        1.3.3 总结归纳第13-14页
    1.4 研究目的第14页
    1.5 研究内容及方法第14-16页
        1.5.1 研究重点第14页
        1.5.2 基本研究方法第14-15页
        1.5.3 相关研究方法第15-16页
        1.5.4 课题研究的基本框架第16页
    1.6 研究创新点与意义第16-18页
        1.6.1 研究创新点第16-17页
        1.6.2 研究意义第17-18页
第二章 劝导式设计理论及其应用研究第18-24页
    2.1 劝导与劝导技术第18-19页
        2.1.1 劝导的定义第18页
        2.1.2 劝导的起源和发展第18页
        2.1.3 劝导技术及其应用第18-19页
    2.2 从劝导技术到劝导式设计第19-21页
        2.2.1 劝导式设计概述第19-20页
        2.2.2 劝导式设计的载体第20-21页
        2.2.3 劝导技术引入设计的优势第21页
    2.3 劝导式设计的应用领域第21-22页
    2.4 劝导式设计的可信度与设计伦理评估第22-23页
        2.4.1 劝导式设计的可信度第22-23页
        2.4.2 劝导式设计的伦理问题第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 基于劝导理论的行为与行为模型第24-44页
    3.1 行为及行为分析表格第24-26页
        3.1.1 行为第24页
        3.1.2 行为的一般过程第24-25页
        3.1.3 行为分析表格第25-26页
    3.2 行为影响因素与劝导模型第26-37页
        3.2.1 行为影响因素分析第26-32页
        3.2.2 FOGG行为劝导模型第32-33页
        3.2.3 劝导模型中的动机、能力和触发因素第33-37页
    3.3 劝导式设计中触发因素的出现时机与实现路径第37-39页
        3.3.1 触发因素的出现时机第37页
        3.3.2 触发因素的实现路径第37-39页
    3.4 劝导式设计案例分析第39-41页
    3.5 行为的改变与测量第41-43页
        3.5.1 行为、态度与习惯第41-43页
        3.5.2 行为改变的测量方式第43页
    3.6 本章小结第43-44页
第四章 劝导载体—App交互界面研究第44-59页
    4.1 App基础特性分析第44-48页
        4.1.1 APP载体-智能手机及其产品角色第44-46页
        4.1.2 APP交互界面概述第46-47页
        4.1.3 APP使用场景对劝导式设计的影响分析第47-48页
    4.2 App交互界面的信息输入与操作方式第48-50页
        4.2.1 交互界面信息输入方式分析第48-49页
        4.2.2 交互界面操作方式分析第49-50页
    4.3 App交互界面的劝导式设计实践流程及内容第50-58页
        4.3.1 APP劝导式设计的实践流程概述第50-53页
        4.3.2 APP劝导式设计的实践内容及方法第53-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第五章 面向App交互界面的劝导式设计模型构建第59-68页
    5.1 基于用户行为过程的劝导式设计五阶段的提出第59-61页
        5.1.1 研究内容及方法第59-60页
        5.1.2 APP界面劝导式设计的五个阶段第60-61页
    5.2 用户行为劝导各阶段的设计策略第61-66页
        5.2.1 吸引注意力的行为触发阶段第61-62页
        5.2.2 提升行动力的行为执行阶段第62-64页
        5.2.3 深化动机的行为达成反馈第64-65页
        5.2.4 稳固动机的行为维持阶段第65页
        5.2.5 内化触发的习惯养成阶段第65-66页
    5.3 面向App交互界面的劝导式设计模型第66-67页
        5.3.1 面向APP交互界面的劝导式设计模型的建立第66页
        5.3.2 研究的洞察点第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第六章 劝导式设计实践及其评估方法第68-82页
    6.1 设计实践概述第68-69页
        6.1.1 设计背景与意义第68-69页
        6.1.2 设计实践流程第69页
    6.2 前期研究第69-71页
        6.2.1 用户研究第69-70页
        6.2.2 相关竞品分析第70-71页
    6.3 产品定义与原型设计第71-79页
        6.3.1 产品与需求定义第71页
        6.3.2 信息架构与原型设计第71-79页
    6.4 劝导式设计评估第79-80页
        6.4.1 设计方案的可用性评估第79页
        6.4.2 劝导式设计的劝导力评估第79-80页
        6.4.3 劝导式设计的伦理评估第80页
    6.5 对App交互界面劝导式设计模型的反思第80页
    6.6 本章小结第80-82页
总结与展望第82-84页
    研究总结第82页
    展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和实践成果第88-89页
附录二:图表索引第89-91页
附录三:App使用情况及行为过程访谈提纲第91-92页
附录四:白领群体运动健身状况的访谈提纲第92-93页
附录五:交互原型与界面设计展示第93-94页

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