摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 相关概念 | 第9-10页 |
1.1.1 劝导式设计 | 第9页 |
1.1.2 行为与行为模型 | 第9页 |
1.1.3 APP交互界面 | 第9-10页 |
1.2 研究背景及课题来源 | 第10-11页 |
1.2.1 劝导式设计及其理论的不断发展 | 第10页 |
1.2.2 交互设计研究的不断发展 | 第10页 |
1.2.3 移动互联网及移动设备等行业的发展带来新的机遇和挑战 | 第10-11页 |
1.2.4 面向APP交互界面的劝导式设计缺乏系统的研究成果 | 第11页 |
1.3 课题研究现状 | 第11-14页 |
1.3.1 劝导式设计研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 交互设计研究现状 | 第12-13页 |
1.3.3 总结归纳 | 第13-14页 |
1.4 研究目的 | 第14页 |
1.5 研究内容及方法 | 第14-16页 |
1.5.1 研究重点 | 第14页 |
1.5.2 基本研究方法 | 第14-15页 |
1.5.3 相关研究方法 | 第15-16页 |
1.5.4 课题研究的基本框架 | 第16页 |
1.6 研究创新点与意义 | 第16-18页 |
1.6.1 研究创新点 | 第16-17页 |
1.6.2 研究意义 | 第17-18页 |
第二章 劝导式设计理论及其应用研究 | 第18-24页 |
2.1 劝导与劝导技术 | 第18-19页 |
2.1.1 劝导的定义 | 第18页 |
2.1.2 劝导的起源和发展 | 第18页 |
2.1.3 劝导技术及其应用 | 第18-19页 |
2.2 从劝导技术到劝导式设计 | 第19-21页 |
2.2.1 劝导式设计概述 | 第19-20页 |
2.2.2 劝导式设计的载体 | 第20-21页 |
2.2.3 劝导技术引入设计的优势 | 第21页 |
2.3 劝导式设计的应用领域 | 第21-22页 |
2.4 劝导式设计的可信度与设计伦理评估 | 第22-23页 |
2.4.1 劝导式设计的可信度 | 第22-23页 |
2.4.2 劝导式设计的伦理问题 | 第23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于劝导理论的行为与行为模型 | 第24-44页 |
3.1 行为及行为分析表格 | 第24-26页 |
3.1.1 行为 | 第24页 |
3.1.2 行为的一般过程 | 第24-25页 |
3.1.3 行为分析表格 | 第25-26页 |
3.2 行为影响因素与劝导模型 | 第26-37页 |
3.2.1 行为影响因素分析 | 第26-32页 |
3.2.2 FOGG行为劝导模型 | 第32-33页 |
3.2.3 劝导模型中的动机、能力和触发因素 | 第33-37页 |
3.3 劝导式设计中触发因素的出现时机与实现路径 | 第37-39页 |
3.3.1 触发因素的出现时机 | 第37页 |
3.3.2 触发因素的实现路径 | 第37-39页 |
3.4 劝导式设计案例分析 | 第39-41页 |
3.5 行为的改变与测量 | 第41-43页 |
3.5.1 行为、态度与习惯 | 第41-43页 |
3.5.2 行为改变的测量方式 | 第43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 劝导载体—App交互界面研究 | 第44-59页 |
4.1 App基础特性分析 | 第44-48页 |
4.1.1 APP载体-智能手机及其产品角色 | 第44-46页 |
4.1.2 APP交互界面概述 | 第46-47页 |
4.1.3 APP使用场景对劝导式设计的影响分析 | 第47-48页 |
4.2 App交互界面的信息输入与操作方式 | 第48-50页 |
4.2.1 交互界面信息输入方式分析 | 第48-49页 |
4.2.2 交互界面操作方式分析 | 第49-50页 |
4.3 App交互界面的劝导式设计实践流程及内容 | 第50-58页 |
4.3.1 APP劝导式设计的实践流程概述 | 第50-53页 |
4.3.2 APP劝导式设计的实践内容及方法 | 第53-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 面向App交互界面的劝导式设计模型构建 | 第59-68页 |
5.1 基于用户行为过程的劝导式设计五阶段的提出 | 第59-61页 |
5.1.1 研究内容及方法 | 第59-60页 |
5.1.2 APP界面劝导式设计的五个阶段 | 第60-61页 |
5.2 用户行为劝导各阶段的设计策略 | 第61-66页 |
5.2.1 吸引注意力的行为触发阶段 | 第61-62页 |
5.2.2 提升行动力的行为执行阶段 | 第62-64页 |
5.2.3 深化动机的行为达成反馈 | 第64-65页 |
5.2.4 稳固动机的行为维持阶段 | 第65页 |
5.2.5 内化触发的习惯养成阶段 | 第65-66页 |
5.3 面向App交互界面的劝导式设计模型 | 第66-67页 |
5.3.1 面向APP交互界面的劝导式设计模型的建立 | 第66页 |
5.3.2 研究的洞察点 | 第66-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 劝导式设计实践及其评估方法 | 第68-82页 |
6.1 设计实践概述 | 第68-69页 |
6.1.1 设计背景与意义 | 第68-69页 |
6.1.2 设计实践流程 | 第69页 |
6.2 前期研究 | 第69-71页 |
6.2.1 用户研究 | 第69-70页 |
6.2.2 相关竞品分析 | 第70-71页 |
6.3 产品定义与原型设计 | 第71-79页 |
6.3.1 产品与需求定义 | 第71页 |
6.3.2 信息架构与原型设计 | 第71-79页 |
6.4 劝导式设计评估 | 第79-80页 |
6.4.1 设计方案的可用性评估 | 第79页 |
6.4.2 劝导式设计的劝导力评估 | 第79-80页 |
6.4.3 劝导式设计的伦理评估 | 第80页 |
6.5 对App交互界面劝导式设计模型的反思 | 第80页 |
6.6 本章小结 | 第80-82页 |
总结与展望 | 第82-84页 |
研究总结 | 第82页 |
展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和实践成果 | 第88-89页 |
附录二:图表索引 | 第89-91页 |
附录三:App使用情况及行为过程访谈提纲 | 第91-92页 |
附录四:白领群体运动健身状况的访谈提纲 | 第92-93页 |
附录五:交互原型与界面设计展示 | 第93-94页 |