摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 多点触摸交互技术 | 第10-11页 |
1.2.2 沉浸式虚拟现实技术 | 第11-13页 |
1.2.3 实体交互技术 | 第13-14页 |
1.3 本文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术研究 | 第16-25页 |
2.1 三维图形渲染引擎 | 第16-18页 |
2.1.1 OpenSceneGraph | 第16-17页 |
2.1.2 Unity3D用于VR和AR | 第17-18页 |
2.2 触摸屏技术 | 第18-20页 |
2.2.1 TUIO | 第18-19页 |
2.2.2 PQLabMulti-touchSDK | 第19-20页 |
2.3 VR技术 | 第20-25页 |
2.3.1 OpenVRAPI | 第20-21页 |
2.3.2 SteamVRruntime | 第21页 |
2.3.3SteamVRUnityPlugins1.2.2 | 第21-22页 |
2.3.4 VirtualRealityToolKit | 第22-25页 |
第三章 多点触摸交互技术研究 | 第25-40页 |
3.1 引言 | 第25-26页 |
3.2 提出的方法 | 第26-29页 |
3.2.1 设计目标 | 第26页 |
3.2.2 交互设计 | 第26-29页 |
3.3 系统主要实现细节 | 第29-33页 |
3.3.1 OSG响应用户自定义事件 | 第29-30页 |
3.3.2 手势识别及交互映射 | 第30-33页 |
3.4 用户测试 | 第33-36页 |
3.4.1 参与者 | 第33页 |
3.4.2 设备 | 第33-34页 |
3.4.3 任务设置 | 第34-36页 |
3.4.4 设计方案 | 第36页 |
3.5 用户测试结果 | 第36-38页 |
3.5.1 独立任务测试结果 | 第36-37页 |
3.5.2 复杂综合任务测试结果 | 第37-38页 |
3.5.3 用户整体偏好 | 第38页 |
3.6 讨论及经验总结 | 第38-39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 沉浸式虚拟现实交互技术研究 | 第40-58页 |
4.1 引言 | 第40-41页 |
4.2 基于手柄控制器的直接交互设计 | 第41-44页 |
4.2.1 手柄与物体交互 | 第41-42页 |
4.2.2 用户交互反馈信息 | 第42-44页 |
4.3 基于实体跟踪器的交互设计 | 第44-47页 |
4.3.1 利用实体跟踪器控制物体 | 第44-46页 |
4.3.2 基于视线原理的UI点选机制 | 第46-47页 |
4.4 用户测试 | 第47-51页 |
4.4.1 参与者 | 第48页 |
4.4.2 设备 | 第48-50页 |
4.4.3 任务设置 | 第50-51页 |
4.4.4 设计方案 | 第51页 |
4.5 用户测试结果 | 第51-55页 |
4.5.1 任务测试结果 | 第52-54页 |
4.5.2 用户主观评价 | 第54-55页 |
4.6 讨论及经验总结 | 第55-57页 |
4.7 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-61页 |
5.1 本文工作总结 | 第58-59页 |
5.2 下一步工作 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录 | 第66页 |