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多种VR设备下的三维模型交互技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 多点触摸交互技术第10-11页
        1.2.2 沉浸式虚拟现实技术第11-13页
        1.2.3 实体交互技术第13-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第二章 相关技术研究第16-25页
    2.1 三维图形渲染引擎第16-18页
        2.1.1 OpenSceneGraph第16-17页
        2.1.2 Unity3D用于VR和AR第17-18页
    2.2 触摸屏技术第18-20页
        2.2.1 TUIO第18-19页
        2.2.2 PQLabMulti-touchSDK第19-20页
    2.3 VR技术第20-25页
        2.3.1 OpenVRAPI第20-21页
        2.3.2 SteamVRruntime第21页
        2.3.3SteamVRUnityPlugins1.2.2第21-22页
        2.3.4 VirtualRealityToolKit第22-25页
第三章 多点触摸交互技术研究第25-40页
    3.1 引言第25-26页
    3.2 提出的方法第26-29页
        3.2.1 设计目标第26页
        3.2.2 交互设计第26-29页
    3.3 系统主要实现细节第29-33页
        3.3.1 OSG响应用户自定义事件第29-30页
        3.3.2 手势识别及交互映射第30-33页
    3.4 用户测试第33-36页
        3.4.1 参与者第33页
        3.4.2 设备第33-34页
        3.4.3 任务设置第34-36页
        3.4.4 设计方案第36页
    3.5 用户测试结果第36-38页
        3.5.1 独立任务测试结果第36-37页
        3.5.2 复杂综合任务测试结果第37-38页
        3.5.3 用户整体偏好第38页
    3.6 讨论及经验总结第38-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第四章 沉浸式虚拟现实交互技术研究第40-58页
    4.1 引言第40-41页
    4.2 基于手柄控制器的直接交互设计第41-44页
        4.2.1 手柄与物体交互第41-42页
        4.2.2 用户交互反馈信息第42-44页
    4.3 基于实体跟踪器的交互设计第44-47页
        4.3.1 利用实体跟踪器控制物体第44-46页
        4.3.2 基于视线原理的UI点选机制第46-47页
    4.4 用户测试第47-51页
        4.4.1 参与者第48页
        4.4.2 设备第48-50页
        4.4.3 任务设置第50-51页
        4.4.4 设计方案第51页
    4.5 用户测试结果第51-55页
        4.5.1 任务测试结果第52-54页
        4.5.2 用户主观评价第54-55页
    4.6 讨论及经验总结第55-57页
    4.7 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-61页
    5.1 本文工作总结第58-59页
    5.2 下一步工作第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-66页
附录第66页

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