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基于游戏理论的生物学课程资源建设

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 引言第7-15页
    1.1 新课程改革的要求第7页
    1.2 课程资源第7-10页
        1.2.1 课程资源的概念第7-8页
        1.2.2 课程资源的分类第8-9页
        1.2.3 课程资源的建设原则第9页
        1.2.4 课程资源的研究现状第9-10页
    1.3 游戏及游戏教学理论第10-14页
        1.3.1 游戏的概念第10-11页
        1.3.2 游戏教学理论第11页
        1.3.3 教学游戏的分类第11-14页
    1.4 研究的目的和意义第14-15页
2 生物学教学游戏的来源第15-33页
    2.1 收集游戏第15-16页
        2.1.1 收集游戏的原则第15页
        2.1.2 收集游戏的途径第15-16页
    2.2 设计游戏第16-31页
        2.2.1 设计游戏的原则第16-17页
        2.2.2 竞争类游戏的设计第17-25页
            2.2.2.1 知识竞赛游戏设计第17-21页
            2.2.2.2 辩论赛设计第21-24页
            2.2.2.3 演讲比赛设计第24-25页
        2.2.3 观察类游戏的设计第25-26页
        2.2.4 制作类游戏的设计第26-27页
        2.2.5 角色扮演类游戏的设计第27-28页
        2.2.6 其他游戏的设计第28-31页
            2.2.6.1 一站到底第28页
            2.2.6.2 谁是卧底第28-30页
            2.2.6.3 心有灵犀第30页
            2.2.6.4 60s不NG第30-31页
    2.3 本章小结第31-33页
3 基于游戏理论的文本性生物学课程资源建设第33-41页
    3.1 游戏单设计第33-36页
        3.1.1 游戏收集单第33-34页
        3.1.2 游戏设计单第34-35页
        3.1.3 利用游戏单记录游戏的策略第35-36页
        3.1.4 实例展示第36页
    3.2 游戏册设计第36-39页
        3.2.1 游戏单的组合第36-37页
        3.2.2 封面的设计第37页
        3.2.3 目录插入第37-38页
        3.2.4 游戏册第38-39页
    3.3 本章小结第39-41页
4 基于游戏的生物学课程资源利用的实证研究第41-49页
    4.1 研究对象第41页
    4.2 研究方法第41-42页
    4.3 研究结果第42-47页
    4.4 研究反思第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
5 结论和展望第49-51页
参考文献第51-53页
附录第53-81页
    附录1. 《组成细胞的分子》知识竞赛游戏单第53-67页
    附录2. 必修一“谁是卧底”游戏单第67-68页
    附录3. 必修一“心有灵犀”游戏单第68-69页
    附录4. 《免疫调节》“一站到底”游戏单第69-70页
    附录5. 选修三“60s不NG”游戏单第70-71页
    附录6. 能力评价量表第71-73页
    附录7. 情感态度调查问卷第73-74页
    附录8. 成绩单第74-76页
    附录9. 必修一课程内容适宜游戏类型和游戏教学形式归纳第76-81页
致谢第81-83页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第83页

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