首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--广播、电视事业论文--广播、电视工作理论论文--广播、电视工作自动化论文

移动互联网电视媒体APP商业模式研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 引言第10-13页
    1.1 概述第10页
    1.2 研究内容第10-11页
    1.3 研究意义第11-13页
第2章 传统电视媒体生存现状和盈利模式第13-21页
    2.1 传统电视媒体生存现状第13-17页
        2.1.1 电视媒体观众流失严重第13页
        2.1.2 电视媒体内容制作产业受到的冲击第13-15页
        2.1.3 电视媒体广告收入的分流第15-16页
        2.1.4 电视媒体人才大量流失第16页
        2.1.5 电视媒体资金链条日益紧张第16-17页
    2.2 传统电视媒体盈利模式第17-19页
        2.2.1 收视率为基础的广告和节目冠名收益第17-18页
        2.2.2 节目制作以及版权交易第18-19页
        2.2.3 电视媒体垄断性资源带来的相关收益第19页
    2.3 传统电视媒体“商业模式画布”第19-21页
第3章 移动互联网对传统电视媒体的冲击第21-28页
    3.1 移动终端使用数量和移动端上网时长的增长第21-22页
    3.2 受众行为与态度的全新变化第22-24页
        3.2.1 年轻群体日益增多,新媒体APP应用使用习惯开始养成第22-23页
        3.2.2 用户自由选择参与互动的意识越来越强第23-24页
    3.3 传统电视媒体制片人思维观念与角色的改变第24-25页
        3.3.1 移动互联网对传统电视媒体制作团队体制的冲击第24页
        3.3.2 传统电视媒体制片人向互联网产品经理方向的转型第24-25页
    3.4 传统电视媒体自身媒介功能的削弱第25-26页
        3.4.1 传统电视媒体已成为单纯的播出管道第25页
        3.4.2 传统电视媒体需向互动播放平台转型第25-26页
    3.5 传统电视媒体影响力日益薄弱第26-28页
        3.5.1 收视率数据越来越低第26页
        3.5.2 需要着重注意并加强全媒体收视率第26-28页
第4章 移动互联网电视媒体APP的商业模式第28-43页
    4.1 客户细分第28-30页
        4.1.1 移动互联网时代针对不同用户的需求提供不同的产品和服务第28-29页
        4.1.2 以大数据分析为依托精准覆盖不同用户群体第29-30页
        4.1.3 以“小而美”为代表的垂直深度细分用户第30页
    4.2 价值主张第30-32页
        4.2.1 以互联网产品设计思维满足用户从未感受和体验过的全新需求第30-31页
        4.2.2 适用于移动终端平台展示的APP产品形态带来全新的便利体验第31页
        4.2.3 定制化产品和服务以满足用户特定需求来创造价值第31-32页
    4.3 渠道通路第32-33页
        4.3.1 全新移动互联网运营方式帮助用户认识和评估产品和服务第32-33页
        4.3.2 通过线上交易和线下交付将价值主张传递与用户第33页
    4.4 重要合作第33-34页
        4.4.1 以“外包”形式与第三方合作研发产品第33-34页
        4.4.2 传统电视媒体和新媒体的积极合作第34页
        4.4.3 线下商户资源的整合第34页
    4.5 客户关系第34-36页
        4.5.1 以在线社区为核心的新型互动关系第34-35页
        4.5.2 鼓励吸引用户积极参与共同创造价值第35页
        4.5.3 为用户提供自助化服务的全新客户关系第35-36页
    4.6 核心资源第36-37页
        4.6.1 用户资源第36页
        4.6.2 人力资源第36-37页
    4.7 成本结构第37-38页
        4.7.1 运营推广费用第37-38页
        4.7.2 人力成本第38页
    4.8 关键业务第38-39页
        4.8.1 设计适用于特定市场的产品原型第38页
        4.8.2 网络平台软硬件的研发和维护第38-39页
        4.8.3 产品上线后的宣传和推广第39页
    4.9 收入来源第39-43页
        4.9.1 在线广告第39-40页
        4.9.2 电子商城第40-41页
        4.9.3 线上与线下活动的连接(O2O)第41页
        4.9.4 商业场所WIFI的全面布局第41-43页
第5章 结论第43-45页
    5.1 主要结论第43页
    5.2 以上研究不足之处第43-44页
    5.3 下一步研究方向第44-45页
参考文献第45-46页
致谢第46-47页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第47-48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:搜狐自制节目《先锋人物》中的青年亚文化分析
下一篇:新媒体语境下公共利益信息的传播渠道选择研究