摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 前言 | 第8-9页 |
1.1 选题依据 | 第8页 |
1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
2 研究基础 | 第9-15页 |
2.1 基本概念界定 | 第9-11页 |
2.1.1 “互联网+”的概念界定 | 第9页 |
2.1.2 休闲体育的概念界定 | 第9-10页 |
2.1.3 体育产业及休闲体育文化产业的概念界定 | 第10-11页 |
2.2 文献综述 | 第11-15页 |
2.2.1 休闲体育相关研究 | 第11页 |
2.2.2 关于休闲体育文化产业的研究 | 第11-13页 |
2.2.3 关于互联网+体育的相关研究 | 第13-15页 |
3.研究对象与方法 | 第15-16页 |
3.1 研究对象 | 第15页 |
3.2 研究方法 | 第15-16页 |
3.2.1 文献资料法 | 第15页 |
3.2.2 问卷调查法 | 第15-16页 |
3.2.3 数据分析法 | 第16页 |
3.2.4 逻辑分析法 | 第16页 |
4.结果与分析 | 第16-53页 |
4.1 西安市休闲体育文化产业发展现状 | 第16-17页 |
4.2 西安市休闲体育文化产业的主要细分市场现状 | 第17-26页 |
4.2.1 西安市体育会展业 | 第19-20页 |
4.2.2 西安市休闲体育文化节产业 | 第20-21页 |
4.2.3 西安市体育艺术品业 | 第21-22页 |
4.2.4 西安市体育广告业 | 第22-23页 |
4.2.5 西安市体育文化传媒产业 | 第23-25页 |
4.2.6 西安市体育游戏动漫产业 | 第25-26页 |
4.3 西安市休闲体育文化产业规模分析 | 第26-31页 |
4.3.1 西安市休闲体育文化产业生产总值分析 | 第26-29页 |
4.3.2 西安市休闲体育文化产业经济效益分析 | 第29页 |
4.3.3 西安市休闲体育文化产业人才资源分析 | 第29-31页 |
4.4 西安市休闲体育文化产业管理机构现状 | 第31-36页 |
4.5 西安市休闲体育文化产业潜力分析 | 第36-42页 |
4.5.1 西安市休闲体育文化环境分析 | 第36-37页 |
4.5.2 西安市休闲体育文化产品满意度分析 | 第37-39页 |
4.5.3 西安市休闲体育文化产品的创新程度分析 | 第39-42页 |
4.6 西安市休闲体育文化产业发展的问题剖析 | 第42-44页 |
4.6.1 “体育+文化”互通升级不够,产品结构不均衡 | 第42-43页 |
4.6.2 管理中存在缺位、错位和越位的现象 | 第43页 |
4.6.3 产业供给模式僵硬,辐射效应较弱 | 第43-44页 |
4.7 “互联网+”背景下休闲体育文化产业的发展趋势 | 第44-46页 |
4.7.1 休闲体育文化产业的多元跨界融合发展方向 | 第44-45页 |
4.7.2 休闲体育文化产业的技术创新发展方向 | 第45页 |
4.7.3 休闲体育文化产业的结构优化调整的方向 | 第45-46页 |
4.7.4 休闲体育文化产业的互联互通发展方向 | 第46页 |
4.8 “互联网+”背景下西安市休闲体育文化产业的优化策略 | 第46-53页 |
4.8.1 产业结构“高+新”优化策略 | 第46-48页 |
4.8.2 “集团化”产业组织管理策略 | 第48-49页 |
4.8.3 “精准化”产业供给策略 | 第49-53页 |
5.研究结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
附录 | 第59-78页 |