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数字博物馆虚拟场景实时交互的技术与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 虚拟现实技术概述第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文选题的背景及研究意义分析第10-11页
    1.4 论文主要内容及章节安排第11-13页
2 三维场景建模技术第13-20页
    2.1 三维场景建模第13-16页
        2.1.1 基于几何建模技术第13-14页
        2.1.2 基于图像建模技术第14-15页
        2.1.3 混合建模技术第15-16页
    2.2 虚拟博物馆场景建模方法第16-19页
        2.2.1 虚拟博物馆建模流程第16-17页
        2.2.2 虚拟场景的层次结构第17-19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 三维场景漫游技术第20-31页
    3.1 三维漫游系统的概念第20-21页
        3.1.1 基于几何建模的虚拟漫游技术第20页
        3.1.2 基于图像的虚拟漫游技术第20-21页
    3.2 三维场景管理第21-25页
        3.2.1 室内外场景渲染的比较第21-22页
        3.2.2 基于 BSP 树的室内场景管理第22-24页
        3.2.3 本文采用的场景管理算法第24-25页
    3.3 可见性裁剪和碰撞检测算法第25-30页
        3.3.1 可见性裁剪第25-26页
        3.3.2 碰撞检测第26-30页
    3.4 本章小结第30-31页
4 虚拟博物馆动态场景拼接的技术与实现第31-52页
    4.1 图像拼接理论第31-39页
        4.1.1 图像拼接技术的定义及流程第31-32页
        4.1.2 图像配准技术第32-37页
        4.1.3 图像配准流程第37-38页
        4.1.4 图像融合技术第38-39页
    4.2 本文采用的图像配准及图像融合算法第39-47页
        4.2.1 角点特征及其检测算法第40-44页
        4.2.2 基于 Harris 角点检测的改进算法第44-47页
        4.2.3 图像融合算法第47页
    4.3 MATLAB 仿真实现第47-51页
        4.3.1 改进的 Harris 角点检测 MATLAB 实现第47-49页
        4.3.2 图像配准的 MATLAB 实现第49-50页
        4.3.3 图像拼接的 MATLAB 实现第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
5 虚拟场景实时交互动画以及漫游的实现第52-59页
    5.1 三维动态场景技术第52-55页
        5.1.1 简单三维动态场景技术的实现第52页
        5.1.2 复杂三维动态场景技术的实现第52-55页
    5.2 博物馆虚拟场景的展示第55-58页
        5.2.1 虚拟博物馆系统的体系结构第55-57页
        5.2.2 画布(Canvas)元素介绍第57页
        5.2.3 虚拟场景展示第57-58页
        5.2.4 虚拟场景的漫游第58页
    5.3 本章小结第58-59页
结论第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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