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基于均匀设计的多智能体遗传算法的研究以及游戏中的应用

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究内容第10页
    1.3 组织结构第10-11页
第2章 相关理论研究综述第11-22页
    2.1 遗传算法研究综述第11-16页
        2.1.1 遗传算法理论基础第11-13页
        2.1.2 遗传算法基本操作流程第13-14页
        2.1.3 遗传算法的发展第14-16页
    2.2 多目标优化问题综述第16-19页
        2.2.1 多目标优化问题理论基础第16-17页
        2.2.2 多目标理论发展现状第17-19页
    2.3 多智能体技术综述第19-20页
    2.4 协同进化概述第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 算法设计第22-33页
    3.1 算法设计第22-29页
        3.1.1 智能体邻域的建立第22页
        3.1.2 均匀设计表的构造第22-23页
        3.1.3 初始种群第23-25页
        3.1.4 领域竞争算子设计第25页
        3.1.5 均匀交叉算子设计第25-26页
        3.1.6 变异算子第26-27页
        3.1.7 自学习算子设计第27-28页
        3.1.8 协同进化算子设计第28-29页
        3.1.9 快速非支配排序和拥挤度计算第29页
    3.2 算法描述第29-30页
    3.3 实验结果第30-31页
    3.4 本章小结第31-33页
第4章 基于均匀设计的多智能体遗传算法在游戏中的应用第33-62页
    4.1 研究背景第33-34页
    4.2 游戏需求分析与总体设计第34-45页
        4.2.1 塔防游戏一般性需求分析第34-35页
        4.2.2 程序功能模块设计第35-36页
        4.2.3 游戏UI界面设计第36-41页
        4.2.4 游戏数值模型设计第41-45页
    4.3 详细设计第45-54页
        4.3.1 怪物属性计算模块第46-49页
        4.3.2 怪物模块第49-50页
        4.3.3 玩家操作模块第50-51页
        4.3.4 防御塔模块与防御塔弹药模块第51页
        4.3.5 关卡选择模块与关卡信息模块第51-52页
        4.3.6 数据转换模块第52-53页
        4.3.7 游戏内部调度模块第53页
        4.3.8 UI模块第53-54页
    4.4 成果展示及分析第54-61页
        4.4.1 游戏开发环境简介与开发结果展示第54-58页
        4.4.2 本文算法参数与防御塔属性数值设置第58页
        4.4.3 传统计算方法简介第58-59页
        4.4.4 结果分析第59-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第5章 总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
申请学位期间参加的科研项目及研究成果第67页

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