| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 1 引言 | 第10-13页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第10页 |
| 1.2 研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究角度与主要创新 | 第11-13页 |
| 2 游戏改编电影发展简史 | 第13-16页 |
| 2.1 第一个十年(20世纪90年代) | 第13页 |
| 2.2 第二个十年(2000年—2010年) | 第13-14页 |
| 2.3 第三个十年(2011年—2018年) | 第14-16页 |
| 3 国内游戏改编电影现状分析 | 第16-18页 |
| 3.1 国内游戏改编电影发展情况 | 第16页 |
| 3.2 国内游戏改编电影的优势 | 第16页 |
| 3.3 国内游戏改编电影的不足 | 第16-18页 |
| 4 国外经典改编案例分析 | 第18-24页 |
| 4.1 MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏):《魔兽》 | 第18-20页 |
| 4.2 休闲手游:《愤怒的小鸟》 | 第20-21页 |
| 4.3 生存恐怖类单机游戏:《生化危机》 | 第21-24页 |
| 5 电影和游戏的关联性 | 第24-29页 |
| 5.1 电影和游戏的异同 | 第24-26页 |
| 5.2 游戏改编电影的多样化诉求 | 第26页 |
| 5.3 从游戏到电影的改编难点 | 第26-29页 |
| 6 游戏电影化改编策略的思考与启示 | 第29-31页 |
| 6.1 抓住“故事、角色、体验”核心要素 | 第29-30页 |
| 6.2 拓宽类型,尝试手游改编 | 第30页 |
| 6.3 引进游戏版权,进行本土化改编 | 第30-31页 |
| 结论 | 第31-32页 |
| 参考文献 | 第32-33页 |
| 附录 | 第33-36页 |
| 毕业作品《Her Story》剧本 | 第36-48页 |
| 《Her Story》策划案 | 第48-57页 |