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从游戏到电影的改编策略研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-13页
    1.1 选题背景及意义第10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究角度与主要创新第11-13页
2 游戏改编电影发展简史第13-16页
    2.1 第一个十年(20世纪90年代)第13页
    2.2 第二个十年(2000年—2010年)第13-14页
    2.3 第三个十年(2011年—2018年)第14-16页
3 国内游戏改编电影现状分析第16-18页
    3.1 国内游戏改编电影发展情况第16页
    3.2 国内游戏改编电影的优势第16页
    3.3 国内游戏改编电影的不足第16-18页
4 国外经典改编案例分析第18-24页
    4.1 MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏):《魔兽》第18-20页
    4.2 休闲手游:《愤怒的小鸟》第20-21页
    4.3 生存恐怖类单机游戏:《生化危机》第21-24页
5 电影和游戏的关联性第24-29页
    5.1 电影和游戏的异同第24-26页
    5.2 游戏改编电影的多样化诉求第26页
    5.3 从游戏到电影的改编难点第26-29页
6 游戏电影化改编策略的思考与启示第29-31页
    6.1 抓住“故事、角色、体验”核心要素第29-30页
    6.2 拓宽类型,尝试手游改编第30页
    6.3 引进游戏版权,进行本土化改编第30-31页
结论第31-32页
参考文献第32-33页
附录第33-36页
毕业作品《Her Story》剧本第36-48页
《Her Story》策划案第48-57页

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