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基于力反馈器的射击游戏系统研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·力反馈器第10-11页
   ·课题的研究背景及意义第11页
   ·力反馈器的研究现状第11-14页
   ·本论文主要内容及结构安排第14-16页
第二章 应用软件及原理介绍第16-28页
   ·力反馈系统介绍第16-20页
     ·力的渲染第16-17页
     ·力反馈系统程序框架第17-20页
   ·3DgameStudio游戏开发第20-24页
     ·3DGameStudio第20-24页
     ·游戏开发流程第24页
   ·四元数与欧拉角第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 力反馈控制其及与游戏场景的关联第28-42页
   ·力反馈控制端与游戏场景控制端的关联第28-30页
     ·通信方式第28-29页
     ·数据格式第29页
     ·数据写入第29页
     ·数据读取第29-30页
   ·力反馈控制第30-41页
     ·力反馈控制端结构第30-32页
     ·力反馈器角度信息提取第32-33页
     ·事件处理第33-35页
     ·力反馈处理第35-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 游戏场景控制第42-63页
   ·游戏设计方案第42-43页
   ·角色脚本设计第43-52页
     ·玩家角色脚本第44-48页
     ·敌人角色脚本第48-49页
     ·场景油桶及子弹脚本第49-51页
     ·玩家武器脚本第51-52页
   ·场景环境设置第52-56页
     ·多重天空盒第52-53页
     ·场景景物第53-55页
     ·场景声音及系统设置第55-56页
   ·场景特效第56-58页
   ·场景界面第58-62页
     ·玩家信息面板第59页
     ·任务指南针第59-60页
     ·雷达第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 基于力反馈器的游戏系统实现第63-67页
   ·系统的开发环境第63页
     ·系统的硬件开发环境第63页
     ·系统开发的软件环境第63页
   ·系统运行结果第63-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间发表的论文第72-73页

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