基于力反馈器的射击游戏系统研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·力反馈器 | 第10-11页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第11页 |
| ·力反馈器的研究现状 | 第11-14页 |
| ·本论文主要内容及结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 应用软件及原理介绍 | 第16-28页 |
| ·力反馈系统介绍 | 第16-20页 |
| ·力的渲染 | 第16-17页 |
| ·力反馈系统程序框架 | 第17-20页 |
| ·3DgameStudio游戏开发 | 第20-24页 |
| ·3DGameStudio | 第20-24页 |
| ·游戏开发流程 | 第24页 |
| ·四元数与欧拉角 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 力反馈控制其及与游戏场景的关联 | 第28-42页 |
| ·力反馈控制端与游戏场景控制端的关联 | 第28-30页 |
| ·通信方式 | 第28-29页 |
| ·数据格式 | 第29页 |
| ·数据写入 | 第29页 |
| ·数据读取 | 第29-30页 |
| ·力反馈控制 | 第30-41页 |
| ·力反馈控制端结构 | 第30-32页 |
| ·力反馈器角度信息提取 | 第32-33页 |
| ·事件处理 | 第33-35页 |
| ·力反馈处理 | 第35-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 游戏场景控制 | 第42-63页 |
| ·游戏设计方案 | 第42-43页 |
| ·角色脚本设计 | 第43-52页 |
| ·玩家角色脚本 | 第44-48页 |
| ·敌人角色脚本 | 第48-49页 |
| ·场景油桶及子弹脚本 | 第49-51页 |
| ·玩家武器脚本 | 第51-52页 |
| ·场景环境设置 | 第52-56页 |
| ·多重天空盒 | 第52-53页 |
| ·场景景物 | 第53-55页 |
| ·场景声音及系统设置 | 第55-56页 |
| ·场景特效 | 第56-58页 |
| ·场景界面 | 第58-62页 |
| ·玩家信息面板 | 第59页 |
| ·任务指南针 | 第59-60页 |
| ·雷达 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第五章 基于力反馈器的游戏系统实现 | 第63-67页 |
| ·系统的开发环境 | 第63页 |
| ·系统的硬件开发环境 | 第63页 |
| ·系统开发的软件环境 | 第63页 |
| ·系统运行结果 | 第63-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 结论 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第72-73页 |