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博物馆“情景再现”模式探究

中文摘要第8-9页
Abstract第9页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 “情景再现”模式的概念第10-13页
        1.2.1 情景的诠释第10-11页
        1.2.2 情景的升华——意境第11-12页
        1.2.3 “情景再现”模式的概念第12-13页
    1.3 “情景再现”模式探究的重要性第13-19页
        1.3.1 “情景再现”模式的起源、发展和演变第13-17页
        1.3.2 “情景再现”模式探究的现实意义第17-19页
    1.4 研究方法第19-20页
第二章 “情景再现”模式研究现状第20-26页
    2.1 “情景再现”模式研究现状第20-22页
    2.2 “情景再现”模式的分类第22-24页
        2.2.1 互动游戏类第22-23页
        2.2.2 示范表演类第23页
        2.2.3 视听欣赏类第23页
        2.2.4 场景复原类第23页
        2.2.5 幻影成像类第23-24页
        2.2.6 动漫游戏类第24页
    2.3 “情景再现”模式的应用原则第24-26页
        2.3.1 传播目的明确第24-25页
        2.3.2 内容与形式统一第25页
        2.3.3 吸引观众参与第25页
        2.3.4 设计合理第25-26页
第三章 “情景再现”模式观众喜好调查第26-36页
    3.1 问卷的设计、发放和填写第26-27页
        3.1.1 问卷的设计第27页
        3.1.2 问卷的发放和填写第27页
    3.2 问卷的回收统计第27-32页
        3.2.1 观众构成基本特点第27-29页
        3.2.2 问卷主题内容统计结果第29-32页
    3.3 “情景再现”经典模式对比研究第32-36页
        3.3.1 内蒙古博物院古生物介绍第32-33页
        3.3.2 电影《博物馆奇妙夜》第33-34页
        3.3.3 湖北省博物馆编钟演奏第34页
        3.3.4 国子监大成礼乐表演第34-36页
第四章 “情景再现”模式发展策略探析第36-38页
    4.1 模式设计和选取,以观众需求为导向第36-37页
        4.1.1 接近事实,尊重历史第36页
        4.1.2 运用科技手段,增加互动环节第36页
        4.1.3 对于知识盲区,有针对性地说明第36-37页
        4.1.4 完善基础设施,增强体验效果第37页
        4.1.5 语言通俗有趣,吸引儿童参与第37页
        4.1.6 增加趣味性和感染力,吸引更多观众参与第37页
    4.2 观众发挥主人翁精神,积极参与博物馆建设第37页
    4.3 相关人士大力支持,交流进步第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-44页
附录第44-46页
致谢第46-47页
个人简况及联系方式第47-49页

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