首页--交通运输论文--水路运输论文--船舶工程论文--导航设备、水声设备论文--导航设备论文--航海仪表论文--航海模拟器论文

VR游艇模拟器视景系统及虚拟手重建研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究的背景和意义第10-11页
        1.1.1 课题的背景第10页
        1.1.2 课题的研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 游艇模拟器视景系统的研究现状第11页
        1.2.2 Unity3D开发引擎研究现状第11-12页
        1.2.3 三维表面重建的研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容及结构安排第13-15页
第2章 理论基础第15-18页
    2.1 基本概念第15-17页
        2.1.1 彩色图像与深度图像第15-16页
        2.1.2 点云数据第16-17页
    2.2 三维重建第17页
    2.3 本章小结第17-18页
第3章 VR视景系统关键技术第18-25页
    3.1 系统需求第18页
    3.2 VR视景系统的总体结构第18-19页
    3.3 关键技术的实现第19-24页
        3.3.1 视景系统第19-21页
        3.3.2 数据头盔显示第21-23页
        3.3.3 三自由度运动平台第23页
        3.3.4 交互第23-24页
    3.4 实验结果第24页
    3.5 本章小结第24-25页
第4章 点云数据获取及预处理第25-38页
    4.1 点云数据获取第25-26页
    4.2 点云预处理第26-30页
        4.2.1 背景快速分离方法第26-28页
        4.2.2 图像平滑去噪第28-30页
    4.3 数据传输第30-31页
    4.4 点云处理关键技术第31-36页
        4.4.1 KD-Tree第31-32页
        4.4.2 k邻域搜索第32-33页
        4.4.3 ICP算法的点云配准第33-36页
    4.5 本章小结第36-38页
第5章 虚拟手的三维重建研究及实现第38-55页
    5.1 点云粒子绘制第38页
    5.2 泊松算法第38-42页
        5.2.1 算法原理第38-39页
        5.2.2 定义梯度场第39页
        5.2.3 估计向量场第39-40页
        5.2.4 求解泊松问题第40-41页
        5.2.5 实验结果第41-42页
    5.3 移动立方体算法第42-48页
        5.3.1 算法原理第42-43页
        5.3.2 二维平面轮廓提取第43-44页
        5.3.3 体元边表计算第44-47页
        5.3.4 实验结果第47-48页
    5.4 贪婪投影三角化算法第48-53页
        5.4.1 算法原理第48-49页
        5.4.2 投影计算第49-51页
        5.4.3 局部三角剖分第51页
        5.4.4 实验结果第51-53页
    5.5 结果分析第53-54页
    5.6 本章小结第54-55页
第6章 结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间公开发表论文第61-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:用于行为识别稀疏表示的分类方法研究
下一篇:高中地理微视频课程化设计与应用研究