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分布式交互媒体的研究

第一章 引 言第9-15页
    1.1 前言第9页
    1.2 分布式应用第9-10页
    1.3 分布式交互媒体的概念与特征第10-12页
        1.3.1 交互媒体的概念第10-11页
        1.3.2 交互媒体的特征第11-12页
    1.4 分布式交互媒体的研究现状第12-13页
    1.5 本文的组织第13-15页
第二章 分布式交互媒体的一致性模型第15-32页
    2.1 分布式交互媒体的组成元素第15-17页
    2.2 应用程序基本模型第17-18页
    2.3 交互媒体的一致性定义第18-20页
    2.4 分布式交互媒体的一致性第20-22页
        2.4.1 一致性问题的提出第20页
        2.4.2 暂时不一致避免第20-21页
        2.4.3 低响应时间第21-22页
    2.5 推算定位第22-23页
    2.6 本地延迟模型第23-25页
        2.6.1 本地延迟的概念第23-24页
        2.6.2 决定本地延迟的值第24-25页
    2.7 暂时不一致状态的修补第25-32页
        2.7.1 状态预测和传送第25-26页
        2.7.2 请求状态第26页
        2.7.3 本地状态修补Timewarp技术第26-30页
            2.7.3.1 Timewarp的基本原理第26-27页
            2.7.3.2 Timewarp的改进第27-30页
            2.7.3.3 通用Timewarp服务第30页
        2.7.4 状态请求和Timewarp的结合第30-32页
第三章 分布式交互媒体的传输第32-47页
    3.1 分布式交互媒体的传输需求第32-33页
    3.2 IP层的传输方式第33-37页
        3.2.1 单播第33页
        3.2.2 广播第33-34页
        3.2.3 组播第34-37页
    3.3 分布式交互媒体的传输协议第37-47页
        3.3.1 实时传输协议RTP第37-38页
        3.3.2 RTP/I对分布式交互媒体的支持第38-42页
            3.3.2.1 核心功能第39页
            3.3.2.2 一致性第39-41页
            3.2.2.3 子构件的状态传输第41页
            3.2.2.4 Meta信息第41页
            3.2.2.5 灵活性第41-42页
        3.2.3 分布式交互媒体传输协议RTP/I第42-47页
            3.2.3.1 RTP/I数据传输协议第42-44页
            3.3.3.2 RTCP/I控制协议第44-47页
第四章 分布式交互媒体的应用控制模型第47-58页
    4.1 集中式控制模型第47-48页
    4.2 分布式控制模型第48-49页
    4.3 混合式控制模型第49-58页
        4.3.1 服务器负载分析第50-51页
        4.3.2 最大平均操作时延分析第51-54页
        4.3.3 控制模型实现第54-56页
        4.3.4 用户的会话退出第56页
        4.3.5 代理迁移第56-58页
第五章 分布式交互媒体的安全性研究第58-69页
    5.1 分布式交互媒体的安全性需求第58-59页
    5.2 安全组通信第59-64页
        5.2.1 安全组的密钥管理结构第59-60页
        5.2.2 安全组的可扩展密钥重分配方法第60-61页
        5.2.3 周期批处理密钥重分配第61-64页
    5.3 混合控制模型下的应用安全第64-69页
        5.3.1 混合式控制模型下的密钥结构第64页
        5.3.2 用户加入安全组第64-65页
        5.3.3 用户退出安全组的密钥重分配第65页
        5.3.4 密钥的可靠传输第65-69页
第六章 共享白板程序原型的设计开发第69-87页
    6.1 共享白板的应用需求第69-70页
    6.2 共享白板的结构设计第70-71页
    6.3 通信组管理第71-74页
        6.3.1 通信管理结构第71-72页
        6.3.2 服务器模式工作过程第72-74页
        6.3.3 客户模式工作过程第74页
    6.4 会话控制第74-75页
    6.5 白板窗口控制第75-80页
        6.5.1 共享白板的子构件第75-76页
        6.5.2 各种子构件的状态描述第76-80页
            6.5.2.1 环境状态定义第76-77页
            6.5.2.2 子构件状态定义第77-78页
            6.5.2.3 事件消息格式第78-80页
    6.6 消息处理第80-84页
        6.6.1 本地延迟队列(Locallag)第80页
        6.6.2 消息执行队列第80-81页
        6.6.3 Timewarp状态修补第81-83页
        6.6.4 状态查询第83-84页
    6.7 RTP/I层第84-87页
第七章 总结第87-89页
参考文献第89-92页
致 谢第92-93页

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