摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 AVS 标准 | 第10-15页 |
1.2.1 AVS 编码器系统架构 | 第10-11页 |
1.2.2 帧内预测 | 第11-12页 |
1.2.3 帧间预测 | 第12-13页 |
1.2.4 DCT 变换与量化 | 第13-14页 |
1.2.5 熵编码 | 第14-15页 |
1.3 SOA 片内云 | 第15-16页 |
1.4 流程引擎 | 第16页 |
1.5 算法实现平台 | 第16-18页 |
1.5.1 Microsoft Visual Studio 2008 | 第16-17页 |
1.5.2 FPGA | 第17页 |
1.5.3 FPGA 软件开发平台 | 第17-18页 |
1.5.4 硬件平台 | 第18页 |
1.6 论文的组织架构 | 第18-20页 |
第二章 运动矢量搜索流程优化 | 第20-36页 |
2.1 现有搜索流程 | 第20-22页 |
2.2 SMS 搜索方案 | 第22-24页 |
2.3 优先搜索 8X8 像素模式 | 第24页 |
2.4 模式拼接的可行性分析与验证 | 第24-26页 |
2.5 各模式搜索范围确定 | 第26-30页 |
2.5.1 16x16、16x8、8x16 像素模式搜索范围确定 | 第26-29页 |
2.5.2 8x8 像素模式搜索范围 | 第29-30页 |
2.5.3 搜索数量对比 | 第30页 |
2.6 实验验证 | 第30-33页 |
2.7 SMS 与 UMH 算法对比 | 第33-34页 |
2.8 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 P 帧的原子构件 | 第36-56页 |
3.1 运动搜索原子构件 | 第37-42页 |
3.1.1 8x8 搜索原子构件 | 第37-40页 |
3.1.2 16x16 搜索原子构件 | 第40-41页 |
3.1.3 16x8、8x16 搜索原子构件 | 第41-42页 |
3.1.4 拼接原子构件 | 第42页 |
3.2 DCT 量化原子构件 | 第42-44页 |
3.2.1 DCT/IDCT 变换 | 第43-44页 |
3.2.2 量化/反量化 | 第44页 |
3.3 熵编码原子构件 | 第44-48页 |
3.3.1 Zig-zag 扫描 | 第46-47页 |
3.3.2 run 和 level | 第47-48页 |
3.3.3 指数哥伦布编码 | 第48页 |
3.4 实验仿真分析 | 第48-54页 |
3.4.1 接收存储数据仿真 | 第48-49页 |
3.4.2 输出数据仿真 | 第49-51页 |
3.4.3 熵编码仿真 | 第51-53页 |
3.4.4 原子构件资源利用统计 | 第53-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-56页 |
第四章 P 帧的流程 | 第56-68页 |
4.1 片内只写总线 | 第56-57页 |
4.2 定序器 | 第57-59页 |
4.3 消息传输格式 | 第59-66页 |
4.3.1 消息帧格式定义 | 第59-62页 |
4.3.2 消息接收输出仿真 | 第62-66页 |
4.4 语义流程 | 第66-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 工作总结 | 第68-69页 |
5.2 工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
攻读研究生期间发表过的论文 | 第76页 |