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基于Unity3D引擎的赛车手机游戏的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-11页
1 引言第11-15页
    1.1 项目背景第11-12页
    1.2 项目简介第12页
    1.3 国内外现状对比第12-13页
    1.4 论文主要工作第13-14页
    1.5 论文组织结构第14页
    1.6 本章小结第14-15页
2 Unity3D游戏引擎技术简介第15-20页
    2.1 可扩展编辑器简介第15-16页
    2.2 Unity游戏脚本第16-17页
    2.3 Unity游戏物理引擎第17-18页
    2.4 Unity跨平台特性第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
3 游戏策划分析与概要设计第20-35页
    3.1 策划案系统概述第20-30页
        3.1.1 竞技系统的需求第21-23页
        3.1.2 成就系统的需求第23-24页
        3.1.3 商城系统的需求第24-28页
        3.1.4 活动与抽奖系统的需求第28-30页
    3.2 游戏整体架构设计第30-33页
        3.2.1 游戏结构划分第30-31页
        3.2.2 游戏功能模块划分第31-32页
        3.2.3 消息分发策略第32-33页
    3.3 游戏后期扩展第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
4 游戏的详细设计与实现第35-58页
    4.1 框架层的设计与实现第35-40页
        4.1.1 游戏对象池的设计与实现第35-37页
        4.1.2 事件分发模块的设计与实现第37-38页
        4.1.3 Http网络访问的设计与实现第38-40页
    4.2 竞技系统的设计与实现第40-53页
        4.2.1 竞技系统的子模块划分第40-41页
        4.2.2 竞技系统的分层设计第41-42页
        4.2.3 车辆系统的设计与实现第42-47页
        4.2.4 用户控制的设计与实现第47-49页
        4.2.5 NPC控制模块的设计与实现第49-51页
        4.2.6 游戏流程控制模块的设计与实现第51-53页
    4.3 游戏成就系统的设计与实现第53-54页
        4.3.1 游戏成就系统的分层设计第53页
        4.3.2 游戏成就系统的详细设计第53-54页
    4.4 游戏的商城系统的设计与实现第54-57页
        4.4.1 游戏商城系统的分层设计第54-55页
        4.4.2 游戏商城系统的详细实现第55-56页
        4.4.3 IOS付费模块安全性的设计与实现第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 游戏的质量保证第58-64页
    5.1 游戏的版本控制第58-59页
    5.2 游戏的功能性测试第59-63页
    5.3 本章小结第63-64页
6 结论第64-65页
参考文献第65-67页
作者简历第67-69页
学位论文数据集第69页

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