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移动增强现实中的图像处理关键技术研究及应用

摘要第5-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第14-25页
    1.1 引言第14-15页
    1.2 移动增强现实关键技术及其研究状况第15-20页
        1.2.1 基本概念第15-17页
        1.2.2 移动增强现实关键技术及其研究状况第17-20页
    1.3 主要工作及论文的组织编排第20-25页
        1.3.1 论文主要工作第20-23页
        1.3.2 论文的主要编排第23-25页
第二章 移动增强现实视觉搜索关键技术研究第25-48页
    2.1 引言第25-26页
    2.2 移动视觉搜索相关技术概述第26-31页
    2.3 基于可伸缩的紧凑Fisher向量的视觉搜索算法第31-47页
        2.3.1 特征提取第32-41页
        2.3.2 全局特征检索第41-42页
        2.3.3 重排序—几何一致性校验第42-43页
        2.3.4 视觉搜索系统性能测试第43-47页
    2.4 本章小结第47-48页
第三章 移动增强现实跟踪注册关键技术研究第48-68页
    3.1 引言第48-50页
    3.2 典型增强现实跟踪注册技术概述第50-54页
    3.3 自然场景下高鲁棒性实时目标跟踪注册技术第54-63页
        3.3.1 匹配模块部分使用算法第57-59页
        3.3.2 跟踪模块部分使用算法第59-62页
        3.3.3 虚实融合显示第62-63页
    3.4 测试结果分析第63-67页
        3.4.1 测试环境介绍第63-64页
        3.4.2 系统实时性测试第64页
        3.4.3 跟踪精度测试第64-65页
        3.4.4 系统鲁棒性测试第65-67页
    3.5 本章小结第67-68页
第四章 移动增强现实内容展现关键技术研究第68-92页
    4.1 引言第68-69页
    4.2 脚本解析第69-74页
        4.2.1 XML解析方法之DOM简介第69-70页
        4.2.2 XML解析方法之SAX简介第70-71页
        4.2.3 XML解析方法之PULL简介第71-72页
        4.2.4 解析方法对比测试及选型第72-74页
    4.3 内容加载与绘制第74-90页
        4.3.1 渲染引擎对比分析与选型第74-77页
        4.3.2 内容加载与绘制基本优化方法第77-78页
        4.3.3 基于哈希表的实时阴影快速渲染方法第78-82页
        4.3.4 一种基于图像处理器的实时后期处理景深渲染算法第82-90页
    4.4 内容展现技术在实时虚拟雕刻系统中的应用第90-91页
    4.5 本章小结第91-92页
第五章 移动增强现实图像压缩关键技术研究第92-121页
    5.1 引言第92页
    5.2 视觉无损图像压缩算法第92-94页
        5.2.1 客观图像质量评价算法第93-94页
        5.2.2 主观图像质量评价算法第94页
    5.3 一种基于JPEG的视觉无损图像压缩算法第94-109页
        5.3.1 预处理第94-95页
        5.3.2 图像重压缩第95页
        5.3.3 信噪比评价第95-97页
        5.3.4 块效应评价第97-100页
        5.3.5 纹理失真评价第100-102页
        5.3.6 质量因子调整第102-103页
        5.3.7 主观质量评价调整质量因子第103-105页
        5.3.8 视觉无损图像压缩算法测试结果第105-109页
    5.4 特征无损图像压缩算法第109-110页
        5.4.1 基于质量因子调整的特征无损图像压缩技术第109页
        5.4.2 基于色彩空间变换的特征无损图像压缩技术第109-110页
    5.5 一种基于JPEG的特征无损图像压缩算法第110-120页
        5.5.1 量化表训练第110-113页
        5.5.2 DCT系数重置位第113-114页
        5.5.3 特征无损图像压缩算法测试结果第114-120页
    5.6 本章小结第120-121页
第六章 移动增强现实应用系统研究与实现第121-164页
    6.1 引言第121-122页
    6.2 图像并行处理第122-136页
        6.2.1 构造词汇树第122-124页
        6.2.2 图像并行处理框架设计第124-131页
        6.2.3 图像并行处理框架的创新性第131-133页
        6.2.4 图像并行处理性能测试第133-136页
    6.3 分布式矩阵乘法的实现第136-147页
        6.3.1 矩阵乘法算法分析第138-140页
        6.3.2 稠密矩阵乘法实现算法1第140-145页
        6.3.3 稠密矩阵乘法实现算法2第145-146页
        6.3.4 分布式矩阵乘法算法的测试第146-147页
    6.4 增强内容存储第147-154页
        6.4.1 增强内容存储设计第147-151页
        6.4.2 内容存储性能测试第151-154页
    6.5 移动增强现实系统架构第154-161页
        6.5.1 基于云计算的移动增强现实系统设计第155-156页
        6.5.2 移动增强现实客户端设计第156-158页
        6.5.3 移动增强现实综合服务端设计第158-161页
    6.6 移动增强现实示范应用——房产360第161-162页
    6.7 本章小结第162-164页
第七章 总结与展望第164-167页
    7.1 全文总结第164-166页
    7.2 研究展望第166-167页
参考文献第167-181页
致谢第181-182页
作者攻读博士学位期间参加的科研项目和成果第182-185页

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