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基于GPU的并行关联规则挖掘算法的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
        1.2.1 关联规则挖掘算法第10页
        1.2.2 GPU通用计算第10-11页
    1.3 研究目的及意义第11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
第二章 关联规则挖掘算法与GPU并行运算第13-24页
    2.1 关联规则挖掘第13-14页
    2.2 关联规则挖掘过程第14页
    2.3 关联规则挖掘算法综述第14-15页
    2.4 GPU体系架构与CUDA环境第15-23页
        2.4.1 GPU体系架构第15-16页
        2.4.2 GPU与CPU第16-18页
        2.4.3 CUDA简介第18-23页
            2.4.3.1 CUDA编程模型第19-21页
            2.4.3.2 CUDA线程结构第21-22页
            2.4.3.3 CUDA存储结构第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 基于GPU的并行Apriori算法的设计与实现第24-54页
    3.1 Apriori算法第25-30页
        3.1.1 算法介绍第25-27页
        3.1.2 算法举例说明第27-30页
    3.2 基于Bit的数据存储结构的设计第30-35页
        3.2.1 传统数据存储结构第30-31页
        3.2.2 垂直存储结构第31-33页
        3.2.3 基于位表的存储结构第33-35页
    3.3 支持度计算过程第35-42页
        3.3.1 基于位表的候选集生成过程第35-38页
        3.3.2 基于位表的支持度计算过程在GPU的实现第38-42页
    3.4 GPU中实现频繁候选集的生成过程第42-44页
    3.5 GPU生成频繁项目候选集的可行性研究第44-47页
        3.5.1 合并存储器访问第45-47页
            3.5.1.1 优化存储空间访存第45-46页
            3.5.1.2 优化访存数据尺寸第46页
            3.5.1.3 数据填充第46-47页
        3.5.2 数据集过大引起的非合并内存访问的问题第47页
    3.6 CPU中实现频繁项候选集的生成过程第47-52页
        3.6.1 前缀树结构第48-49页
        3.6.2 前缀树结构表示项集第49-51页
        3.6.3 GPU+CPU生成频繁项候选集第51-52页
    3.7 输入输出方式第52-53页
    3.8 本章小结第53-54页
第四章 基于GPU的并行Apriori算法的性能测试与分析第54-63页
    4.1 测试环境第54-55页
    4.2 测试数据集第55页
    4.3 测试算法第55-56页
    4.4 算法性能测试方法第56页
    4.5 基于不同数据集的算法性能对比第56-62页
        4.5.1 T10I4D100K.dat测试结果第57-58页
        4.5.2 Chess.dat测试结果第58-59页
        4.5.3 T40I10D100K.dat测试结果第59-61页
        4.5.4 Connect.dat测试结果第61-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 总结第63-64页
    5.2 展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第68页

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