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虚拟实务课程快速开发的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-12页
        1.2.1 虚拟实验开发技术第11-12页
        1.2.2 虚拟实验开发现状第12页
    1.3 研究目标第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 本文内容与架构第13-15页
第二章 理论基础第15-21页
    2.1 教学设计第15-17页
        2.1.1 教学设计的概念第15页
        2.1.2 教学设计的特征第15-16页
        2.1.3 教学设计对本系统的要求第16-17页
    2.2 交互设计理论第17-19页
        2.2.1 交互设计的要素第17页
        2.2.2 网络教学中的交互特征第17-18页
        2.2.3 虚拟实务系统中的交互设计第18-19页
    2.3 教学机器与程序学习理论第19-21页
第三章 虚拟实务培训系统下的设备仿真系统第21-27页
    3.1 设备仿真系统的设计思想第21-22页
        3.1.1 有限状态自动机理论第21页
        3.1.2 基于有限状态自动机的设备仿真系统设计思想第21-22页
        3.1.3 设备仿真系统业务逻辑第22页
    3.2 虚拟实务课程的开发流程第22-23页
    3.3 快速开发工具的需求第23-25页
    3.4 加入快速开发工具的虚拟实务系统整体架构第25-27页
第四章 快速开发工具系统设计第27-34页
    4.1 总体设计思路第27-28页
    4.2 系统网络架构设计第28-29页
    4.3 系统功能结构设计第29-30页
    4.4 各功能模块设计第30-33页
        4.4.1 程序平台第30-31页
        4.4.2 绘图模块第31-32页
        4.4.3 数据传输和处理模块第32-33页
        4.4.4 数据库设计第33页
    4.5 系统业务流程第33-34页
第五章 快速开发工具的实现第34-48页
    5.1 开发技术第34-38页
        5.1.1 Visio及其二次开发第34-36页
        5.1.2 组件对象模型第36页
        5.1.3 开发语言第36-38页
        5.1.4 开发工具第38页
    5.2 开发环境搭建第38-39页
    5.3 界面UI的实现第39-41页
    5.4 绘图模块的实现第41-43页
        5.4.1 模具制作第41-42页
        5.4.2 状态属性窗口第42-43页
        5.4.3 模具文件的调用第43页
        5.4.4 图形数据的获取第43页
    5.5 数据接收和处理第43-44页
    5.6 数据库第44-46页
        5.6.1 数据库选择第44页
        5.6.2 连接数据库第44页
        5.6.3 表结构设计第44-46页
    5.7 系统测试第46-48页
        5.7.1 系统开发更新路线第46页
        5.7.2 系统功能测试第46-48页
第六章 结论与展望第48-51页
    6.1 全文总结第48页
    6.2 成果与创新点第48-49页
    6.3 本研究的不足第49-50页
    6.4 未来发展方向第50-51页
参考文献第51-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第53页

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