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基于体验式科普的服务设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 知识经济与科教兴国赋予了科普新内涵新要求第10-11页
        1.1.2 体验经济的时代背景第11页
    1.2 研究的目的与意义第11-12页
    1.3 研究的主要内容第12-13页
        1.3.1 国内外科普事业发展现状调研总结第12页
        1.3.2 服务设计创新方法步骤研究总结第12-13页
        1.3.3 体验式科普服务的影响因素以及设计原则分析第13页
        1.3.4 抽象建立服务系统模型第13页
        1.3.5 服务设计创新方法在科普体验厅设计中的实践第13页
    1.4 可能的创新之处第13-14页
    1.5 研究方法第14-15页
    1.6 研究思路第15-16页
        1.6.1 研究对象的相关理论和实践案例研究第15页
        1.6.2 归纳分析研究对象的基本设计原则第15-16页
第二章 科普的发展历史与发展现状研究第16-24页
    2.1 科普的由来与发展历程第16-18页
        2.1.1 科普称谓的中外由来第16页
        2.1.2 科普的发展历程第16-18页
    2.2 国内外科普服务发展现状第18-21页
        2.2.1 国外科普服务发展现状第19-20页
        2.2.2 国内科普服务发展现状及问题第20-21页
        2.2.3 科普服务的新形式第21页
    2.3 科普服务市场化第21-22页
    2.4 新时期的科普服务发展趋势第22-24页
第三章 服务设计理念方法研究第24-34页
    3.1 服务设计的时代背景与基本概念第24-26页
        3.1.1 体验经济下的服务第24-26页
        3.1.2 服务设计的基本概念第26页
    3.2 服务设计的基本理念第26-28页
        3.2.1 以用户为中心第26-27页
        3.2.2 整体化第27页
        3.2.3 集体创新,共同创造第27-28页
        3.2.4 服务实体化第28页
    3.3 服务设计的流程第28-29页
    3.4 服务设计的方法第29-31页
        3.4.1 利益相关者关系图(Stakeholder Maps)第30页
        3.4.2 顾客旅程图(Customer Journey Maps)第30-31页
        3.4.3 服务蓝图(Service Blueprint)第31页
    3.5 服务设计的愿景与意义第31-34页
第四章 体验式科普服务的相关因素及设计原则分析第34-40页
    4.1 体验与科普体验第34-36页
        4.1.1 “体验王国”模型第34-35页
        4.1.2 科普体验的特征分析第35-36页
    4.2 体验式科普服务的相关因素第36-38页
        4.2.1 受众的心理因素第36-37页
        4.2.2 实现的形式内容因素第37页
        4.2.3 空间氛围因素第37-38页
    4.3 体验式科普服务设计原则第38-40页
第五章 社区科普体验服务设计研究与实践第40-60页
    5.1 科普进社区第40-43页
        5.1.1 社区科普概述第40-41页
        5.1.2 现有社区科普体验场馆案例研究第41-43页
    5.2 社区科普体验服务系统第43-45页
        5.2.1 与社区相关的各项议题第43-44页
        5.2.2 社区科普体验服务系统模型第44-45页
    5.3 社区科普体验厅的设计实践第45-60页
        5.3.1 社区基本情况第46-47页
        5.3.2 设计思路及理念第47-48页
        5.3.3 空间及功能规划第48-51页
        5.3.4 设计方案说明第51-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 课题研究总结第60-61页
    6.2 后续研究展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第65页

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