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儿童插画绘本在移动终端的互动性研究--以安卓平台为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-17页
    1.4 研究内容第17-18页
    1.5 研究方法第18页
    本章小结第18-19页
第二章 儿童插画绘本与移动终端儿童插画绘本第19-31页
    2.1 儿童插画绘本与移动终端儿童插画绘本的概念界定第19-21页
        2.1.1 儿童插画绘本第19-20页
        2.1.2 移动端儿童插画绘本第20-21页
    2.2 移动端儿童插画绘本表现特征第21-30页
        2.2.1 角色演绎第21页
        2.2.2 叙事方式第21-27页
        2.2.3 氛围营造第27-30页
    本章小结第30-31页
第三章 移动终端儿童插画绘本互动性设计研究第31-46页
    3.1 目标用户分析第31-36页
        3.1.1 目标用户年龄阶段分析第31-34页
        3.1.2 目标用户使用环境分析第34-35页
        3.1.3 目标用户应用频率分析第35-36页
    3.2 互动型设计分析第36-37页
        3.2.1 儿童的游戏心理第36页
        3.2.2 儿童的系统认知第36-37页
    3.3 儿童绘本的设计特点第37-42页
        3.3.1 娱乐性第37-38页
        3.3.2 情感性第38-39页
        3.3.3 参与性第39-42页
    3.4 儿童绘本插画互动性设计的尺度要求第42-45页
        3.4.1 满足儿童的生理需求第42页
        3.4.2 满足儿童的认知需求第42-44页
        3.4.3 满足儿童的审美需求第44-45页
    本章小结第45-46页
第四章 移动终端儿童插画绘本中的互动性创作第46-56页
    4.1 实践的方式和目的第46-47页
    4.2 创作的过程和思路第47-49页
        4.2.1 作品绘本的设计定位第47页
        4.2.2 作品绘本的交互流程第47-48页
        4.2.3 作品绘本的设计思路第48-49页
    4.3 插画表现手法第49-53页
        4.3.1 绘本画面设计第49-51页
        4.3.2 绘本交互设计第51-53页
    4.4 《财神的故事》电子书籍的阅读反馈调查第53-55页
    4.5 创作的总结和思考第55页
    本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-59页
附录1第59-61页
附录2第61-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63页

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