跨异构终端的WebRTC移动多媒体技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 WebRTC现状 | 第10-11页 |
1.2.2 WebRTC跨终端通信现状 | 第11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 WebRTC相关介绍 | 第13-18页 |
2.1 WebRTC系统构成 | 第13-14页 |
2.2 WebRTC核心API | 第14-15页 |
2.2.1 MediaStream | 第14页 |
2.2.2 PeerConnection | 第14-15页 |
2.2.3 DataChannel | 第15页 |
2.3 WebRTC协议栈 | 第15-16页 |
2.4 WebRTC使用场景 | 第16-18页 |
第三章 关键技术研究 | 第18-34页 |
3.1 SDP | 第18-21页 |
3.2 RAP | 第21-23页 |
3.3 JSEP | 第23-26页 |
3.3.1 发起会话 | 第24-25页 |
3.3.2 接收会话 | 第25页 |
3.3.3 完成会话 | 第25-26页 |
3.4 XMPP | 第26-28页 |
3.5 Jingle | 第28-34页 |
3.5.1 Jingle简介 | 第28-29页 |
3.5.2 Jingle核心定义 | 第29-31页 |
3.5.3 Jingle工作过程简介 | 第31-32页 |
3.5.4 Jingle会话管理 | 第32-34页 |
第四章 服务器需求分析和设计 | 第34-42页 |
4.1 服务器端需求分析 | 第34-36页 |
4.2 服务器端设计 | 第36-38页 |
4.3 服务器业务流程 | 第38-41页 |
4.4 对于信令的响应 | 第41-42页 |
第五章 客户端需求分析与详细设计 | 第42-59页 |
5.1 客户端需求分析 | 第42-45页 |
5.1.1 音视频流的获取和展示 | 第42页 |
5.1.2 信令连接的建立和维护 | 第42-43页 |
5.1.3 房间及人员管理 | 第43页 |
5.1.4 客户端框架 | 第43-45页 |
5.2 登录模块 | 第45-51页 |
5.2.1 子线程管理 | 第46-48页 |
5.2.2 登录服务器 | 第48-50页 |
5.2.3 维持长连接 | 第50-51页 |
5.3 音视频模块 | 第51-54页 |
5.3.1 视频流采集 | 第52-53页 |
5.3.2 播放线程选择 | 第53-54页 |
5.3.3 视频流播放 | 第54页 |
5.4 房间模块 | 第54-57页 |
5.4.1 加入房间时 | 第54-55页 |
5.4.2 加入房间后 | 第55-56页 |
5.4.3 Jingle与SDP转换 | 第56-57页 |
5.5 展示模块 | 第57-59页 |
第六章 系统测试 | 第59-66页 |
6.1 效果展示 | 第59-62页 |
6.2 测试结果 | 第62-66页 |
第七章 总结和展望 | 第66-68页 |
7.1 总结 | 第66页 |
7.2 展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |