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基于WebRTC的iOS多人会议系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 本文的主要研究内容第10-12页
第二章 相关技术及原理第12-22页
    2.1 WEBRTC第12-18页
        2.1.1 整体框架第12-14页
        2.1.2 信令会话框架第14-15页
        2.1.3 ICE框架第15-17页
        2.1.4 WEBRTC的音频框架第17-18页
        2.1.5 WEBRTC的视频框架第18页
    2.2 实时传输协议第18-22页
        2.2.1 实时传输协议RTP第19-21页
        2.2.2 RTCP协议第21-22页
第三章 会议系统信令框架研究第22-32页
    3.1 信令层基本协议研究第22-26页
        3.1.1 会话描述协议SDP第22-24页
        3.1.2 ROAP第24页
        3.1.3 JSEP第24-26页
    3.2 XMPP/JINGLE与SIP协议第26-32页
        3.2.1 XMPP协议第26-28页
        3.2.2 JINGLE会话协商第28-30页
        3.2.3 XMPP/JINGLE协议与SIP协议的比较第30-32页
第四章 WEBRTC与XMPP/JINGLE融合的关键技术第32-47页
    4.1 WEBRTC与XMPP/JINGLE网络的异构性第32-36页
        4.1.1 两种网络对比分析第32-33页
        4.1.2 信令层面对比分析第33-36页
    4.2 融合网关的设计方案分析第36-38页
    4.3 信令层转换与拓展的设计方案第38-47页
        4.3.1 网络架构第38-40页
        4.3.2 消息和控制转换模块第40-42页
        4.3.3 媒体数据转换模块第42-43页
        4.3.4 媒体协商的扩展第43-47页
第五章 会议系统的设计与实现第47-57页
    5.1 会议系统拓扑结构第47-51页
        5.1.1 分布式与集中式拓扑结构第47-50页
        5.1.2 服务器端技术选型第50-51页
    5.2 IOS端XMPP和WEBRTC模块介绍第51-54页
        5.2.1 XMPP基本通信框架第51-53页
        5.2.2 IOS端WEBRTC框架第53-54页
    5.3 IOS端融合框架实现第54-57页
        5.3.1 SESSIONMANAGER模块的设计与实现第55页
        5.3.2 流程分析第55-57页
第六章 系统测试第57-67页
    6.1 IOS移动端测试环境第57-59页
        6.1.1 CHARLES抓包工具第57页
        6.1.2 TCPDUMP、WIRESHARK、和RVI测试环境第57-59页
        6.1.3 WEBRTC网络报告接口第59页
    6.2 测试结果及数据分析第59-67页
第七章 总结与展望第67-69页
    7.1 论文总结第67-68页
    7.2 后续工作展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72页

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