摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 课题意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外发展状况 | 第13-15页 |
1.4 本文主要研究工作 | 第15-16页 |
1.5 本文的组织结构 | 第16-17页 |
1.6 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 相关技术 | 第18-31页 |
2.1 领域驱动设计 | 第18-20页 |
2.1.1 领域驱动设计介绍 | 第18-19页 |
2.1.2 领域驱动设计分层架构 | 第19-20页 |
2.2 前端技术 | 第20-23页 |
2.2.1 MVVM模式 | 第20-21页 |
2.2.2 AngularJS框架 | 第21-22页 |
2.2.3 有限状态机 | 第22-23页 |
2.3 后端技术 | 第23-25页 |
2.3.1 Nginx分发服务器 | 第23-25页 |
2.3.2 Node.js应用服务器 | 第25页 |
2.3.3 Redis缓存数据库 | 第25页 |
2.4 安卓应用相关技术 | 第25-28页 |
2.4.1 安卓可穿戴平台 | 第25-26页 |
2.4.2 Cocos2D-Android游戏引擎 | 第26-27页 |
2.4.3 Gradle构建工具 | 第27-28页 |
2.5 安全与性能体验优化技术 | 第28-29页 |
2.5.1 加密技术 | 第28页 |
2.5.2 HTTPS协议 | 第28-29页 |
2.5.3 Service Worker技术 | 第29页 |
2.5.4 Gulp构建技术 | 第29页 |
2.6 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 引擎分析与设计 | 第31-58页 |
3.1 引擎需求分析 | 第31-34页 |
3.1.1 需求分析 | 第31-34页 |
3.2 引擎设计 | 第34-57页 |
3.2.1 总体架构设计 | 第34-40页 |
3.2.2 前端框架设计 | 第40-44页 |
3.2.3 后台系统框架设计 | 第44-45页 |
3.2.4 Android Wear应用模板设计 | 第45-52页 |
3.2.5 服务器集群设计 | 第52-54页 |
3.2.6 数据交换模型设计 | 第54-55页 |
3.2.7 Service Worker离线缓存设计 | 第55-57页 |
3.3 本章小结 | 第57-58页 |
第4章 引擎的应用实现和性能测试 | 第58-91页 |
4.1 可视化前端框架实现 | 第58-64页 |
4.2 后台服务器系统框架实现 | 第64-68页 |
4.3 数据模型结构实现 | 第68-70页 |
4.4 Android Wear应用模板实现 | 第70-72页 |
4.5 服务器集群部署实现 | 第72-73页 |
4.5.1 Nginx多服务器集群 | 第72-73页 |
4.5.2 Node.js多进程集群 | 第73页 |
4.6 安全保障实现 | 第73-76页 |
4.6.1 HTTPS | 第73-75页 |
4.6.2 Session存储 | 第75页 |
4.6.3 后端Hmac+Salt加密 | 第75-76页 |
4.7 系统性能与体验优化实现 | 第76-80页 |
4.7.1 Service Woker离线缓存 | 第76-78页 |
4.7.2 代码压缩打包 | 第78-79页 |
4.7.3 服务端传输压缩 | 第79-80页 |
4.7.4 图片资源压缩 | 第80页 |
4.8 引擎测试与分析 | 第80-90页 |
4.8.1 应有构建验证测试 | 第80-81页 |
4.8.2 可视化页面性能速度测试 | 第81-84页 |
4.8.3 应用空间占用优化测试 | 第84-85页 |
4.8.4 负载测试 | 第85-88页 |
4.8.5 Web页面离线交互测试 | 第88-90页 |
4.9 本章小结 | 第90-91页 |
第5章 总结与展望 | 第91-94页 |
5.1 本文工作总结 | 第91-92页 |
5.2 进一步研究方向 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-98页 |
致谢 | 第98页 |