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基于安卓可穿戴平台的可视化应用引擎研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 课题意义第12-13页
    1.3 国内外发展状况第13-15页
    1.4 本文主要研究工作第15-16页
    1.5 本文的组织结构第16-17页
    1.6 本章小结第17-18页
第2章 相关技术第18-31页
    2.1 领域驱动设计第18-20页
        2.1.1 领域驱动设计介绍第18-19页
        2.1.2 领域驱动设计分层架构第19-20页
    2.2 前端技术第20-23页
        2.2.1 MVVM模式第20-21页
        2.2.2 AngularJS框架第21-22页
        2.2.3 有限状态机第22-23页
    2.3 后端技术第23-25页
        2.3.1 Nginx分发服务器第23-25页
        2.3.2 Node.js应用服务器第25页
        2.3.3 Redis缓存数据库第25页
    2.4 安卓应用相关技术第25-28页
        2.4.1 安卓可穿戴平台第25-26页
        2.4.2 Cocos2D-Android游戏引擎第26-27页
        2.4.3 Gradle构建工具第27-28页
    2.5 安全与性能体验优化技术第28-29页
        2.5.1 加密技术第28页
        2.5.2 HTTPS协议第28-29页
        2.5.3 Service Worker技术第29页
        2.5.4 Gulp构建技术第29页
    2.6 本章小结第29-31页
第3章 引擎分析与设计第31-58页
    3.1 引擎需求分析第31-34页
        3.1.1 需求分析第31-34页
    3.2 引擎设计第34-57页
        3.2.1 总体架构设计第34-40页
        3.2.2 前端框架设计第40-44页
        3.2.3 后台系统框架设计第44-45页
        3.2.4 Android Wear应用模板设计第45-52页
        3.2.5 服务器集群设计第52-54页
        3.2.6 数据交换模型设计第54-55页
        3.2.7 Service Worker离线缓存设计第55-57页
    3.3 本章小结第57-58页
第4章 引擎的应用实现和性能测试第58-91页
    4.1 可视化前端框架实现第58-64页
    4.2 后台服务器系统框架实现第64-68页
    4.3 数据模型结构实现第68-70页
    4.4 Android Wear应用模板实现第70-72页
    4.5 服务器集群部署实现第72-73页
        4.5.1 Nginx多服务器集群第72-73页
        4.5.2 Node.js多进程集群第73页
    4.6 安全保障实现第73-76页
        4.6.1 HTTPS第73-75页
        4.6.2 Session存储第75页
        4.6.3 后端Hmac+Salt加密第75-76页
    4.7 系统性能与体验优化实现第76-80页
        4.7.1 Service Woker离线缓存第76-78页
        4.7.2 代码压缩打包第78-79页
        4.7.3 服务端传输压缩第79-80页
        4.7.4 图片资源压缩第80页
    4.8 引擎测试与分析第80-90页
        4.8.1 应有构建验证测试第80-81页
        4.8.2 可视化页面性能速度测试第81-84页
        4.8.3 应用空间占用优化测试第84-85页
        4.8.4 负载测试第85-88页
        4.8.5 Web页面离线交互测试第88-90页
    4.9 本章小结第90-91页
第5章 总结与展望第91-94页
    5.1 本文工作总结第91-92页
    5.2 进一步研究方向第92-94页
参考文献第94-98页
致谢第98页

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