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基于ASP的DOTA2饰品交易意向网站的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 概述第7-17页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 什么是电子竞技第7-8页
    1.3 研究现状第8页
    1.4 研究目的意义第8-10页
        1.4.1 现有饰品交易平台的研究状况第8-9页
        1.4.2 本饰品交易平台的作用第9-10页
    1.5 研究内容和论文结构第10-11页
    1.6 dota2 交易意向网站系统需求问题描述第11-17页
第二章 dota2 饰品的定义以及特性第17-22页
    2.1 类 dota 游戏的定义第17页
    2.2 dota2 的定义第17页
    2.3 dota2 的特点第17-18页
    2.4 dota2 饰品的定义第18-20页
    2.5 dota2 饰品的品质第20页
    2.6 dota2 饰品的交易术语第20-21页
    2.7 dota2 在我国的发展第21-22页
第三章 dota2 饰品交易面临的安全威胁和安全需求第22-26页
    3.1 虚拟物的定义第22页
    3.2 虚拟物交易第22页
    3.3 dota2 饰品交易面临的问题第22-23页
    3.4 饰品交易平台存在的交易安全问题第23-25页
    3.5 安全高效的饰品交易平台模式第25页
    3.6 dota2 饰品交易意向网站安全需求第25页
    3.7 本章小结第25-26页
第四章 网站建设的相关技术研究第26-31页
    4.1 专用服务器技术第26-27页
    4.2 开发平台第27页
    4.3 数据库技术第27-28页
    4.4 安全技术第28-31页
        4.4.1 Web.config 加密与解密技术第28页
        4.4.2 图形验证技术第28-29页
        4.4.3 防盗链技术第29-31页
第五章 饰品交易系统的分析及设计第31-46页
    5.1 后台数据库第33-35页
        5.1.1 数据库总体设计第33-34页
        5.1.2 饰品管理模块第34-35页
    5.2 网站的主要功能第35-37页
    5.3 系统后台的设计第37-40页
    5.4 系统的前台设计第40-46页
第六章 系统测试与安全第46-48页
第七章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-50页
致谢第50页

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