摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 概述 | 第7-17页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 什么是电子竞技 | 第7-8页 |
1.3 研究现状 | 第8页 |
1.4 研究目的意义 | 第8-10页 |
1.4.1 现有饰品交易平台的研究状况 | 第8-9页 |
1.4.2 本饰品交易平台的作用 | 第9-10页 |
1.5 研究内容和论文结构 | 第10-11页 |
1.6 dota2 交易意向网站系统需求问题描述 | 第11-17页 |
第二章 dota2 饰品的定义以及特性 | 第17-22页 |
2.1 类 dota 游戏的定义 | 第17页 |
2.2 dota2 的定义 | 第17页 |
2.3 dota2 的特点 | 第17-18页 |
2.4 dota2 饰品的定义 | 第18-20页 |
2.5 dota2 饰品的品质 | 第20页 |
2.6 dota2 饰品的交易术语 | 第20-21页 |
2.7 dota2 在我国的发展 | 第21-22页 |
第三章 dota2 饰品交易面临的安全威胁和安全需求 | 第22-26页 |
3.1 虚拟物的定义 | 第22页 |
3.2 虚拟物交易 | 第22页 |
3.3 dota2 饰品交易面临的问题 | 第22-23页 |
3.4 饰品交易平台存在的交易安全问题 | 第23-25页 |
3.5 安全高效的饰品交易平台模式 | 第25页 |
3.6 dota2 饰品交易意向网站安全需求 | 第25页 |
3.7 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 网站建设的相关技术研究 | 第26-31页 |
4.1 专用服务器技术 | 第26-27页 |
4.2 开发平台 | 第27页 |
4.3 数据库技术 | 第27-28页 |
4.4 安全技术 | 第28-31页 |
4.4.1 Web.config 加密与解密技术 | 第28页 |
4.4.2 图形验证技术 | 第28-29页 |
4.4.3 防盗链技术 | 第29-31页 |
第五章 饰品交易系统的分析及设计 | 第31-46页 |
5.1 后台数据库 | 第33-35页 |
5.1.1 数据库总体设计 | 第33-34页 |
5.1.2 饰品管理模块 | 第34-35页 |
5.2 网站的主要功能 | 第35-37页 |
5.3 系统后台的设计 | 第37-40页 |
5.4 系统的前台设计 | 第40-46页 |
第六章 系统测试与安全 | 第46-48页 |
第七章 总结与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |