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基于图像的大尺度地面目标三维重建技术研究

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 双目立体视觉研究现状第15-16页
        1.2.2 基于序列图像的三维重建技术研究现状第16-17页
    1.3 本文研究内容和工作安排第17-19页
第二章 三维重建的基本理论第19-27页
    2.1 摄像机模型第19-21页
        2.1.1 针孔几何模型第19-20页
        2.1.2 摄像机的旋转与平移第20-21页
    2.2 变换层次分类第21-24页
        2.2.1 等距变换第22页
        2.2.2 相似变换第22-23页
        2.2.3 仿射变换第23页
        2.2.4 射影变换第23-24页
    2.3 多视角几何基础第24-26页
        2.3.1 对极几何第24页
        2.3.2 基础矩阵第24-25页
        2.3.3 利用序列重建第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于视差范围自动提取的视差图优化算法第27-37页
    3.1 引言第27页
    3.2 算法概述第27-28页
    3.3 双目立体视觉的数学模型第28-29页
    3.4 视差范围自动提取算法第29-32页
        3.4.1 图像分割与分割块匹配第29-30页
        3.4.2 SIFT特征检测与匹配第30-31页
        3.4.3 视差范围提取第31-32页
    3.5 视差图优化算法第32-35页
        3.5.1 图割立体匹配算法第33页
        3.5.2 迭代最小二乘平面拟合方法第33-35页
    3.6 利用视差计算三维点云第35-36页
    3.7 本章小结第36-37页
第四章 基于光心约束的多尺度三维场景拼接算法第37-53页
    4.1 引言第37页
    4.2 Bundler+PMVS算法分析第37-43页
        4.2.1 Bundler相机自标定第38-40页
        4.2.2 PMVS多视角立体匹配与重建算法第40-43页
    4.3 基于光心约束的模型尺度归一化算法第43-48页
        4.3.1 重构的多义性第43-44页
        4.3.2 摄像机中心坐标表示第44-47页
        4.3.3 确定尺度归一化因子第47-48页
    4.4 多尺度场景三维点云模型的拼接算法第48-51页
        4.4.1 模型变换矩阵第49-51页
        4.4.2 点云模型拼接第51页
    4.5 本章小结第51-53页
第五章 实验结果与分析第53-63页
    5.1 引言第53页
    5.2 场景三维点云模型生成结果第53-59页
        5.2.1 基于双目立体视觉生成三维点云模型第53-57页
        5.2.2 Bundler+PMVS方法生成三维点云第57-59页
    5.3 不同尺度场景模型拼接结果第59-62页
        5.3.1 尺度归一化第59-61页
        5.3.2 三维场景拼接结果第61-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 本文所做工作总结第63页
    6.2 下一步工作第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
作者在学期间取得的学术成果第70页

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