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RoboCup3D仿真足球机器人的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的研究背景与意义第8页
   ·研究现状第8-11页
     ·仿人机器人研究现状第8-10页
     ·RoboCup 仿真足球机器人研究现况第10-11页
   ·RoboCup 的起源与发展第11-12页
   ·主要研究内容第12页
   ·章节安排第12-14页
第二章 RoboCup3D 机器人足球仿真平台第14-22页
   ·仿真平台第14页
   ·仿真比赛服务器(Server)第14-17页
     ·并行智能体离散事件模拟系统(SPADES)第15-16页
     ·物理仿真引擎(ODE)第16-17页
   ·Agent 与 Server 之间的信息交互第17-21页
     ·感应器第17-20页
     ·效应器第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 RoboCup3D 仿真比赛的世界模型的构建与实现第22-29页
   ·世界模型的结构第22-23页
   ·世界模型的信息存储(Basic 层)第23页
   ·世界模型的更新(Update 层)第23-28页
     ·仿真机器人的自定位算法第24页
     ·其他球员的位置更新第24页
     ·球的位置更新第24-26页
     ·实验结果及分析第26-28页
   ·对象状态的预测(Predict 层)第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 RoboCup3D 仿真机器人的动作设计与实现第29-37页
   ·离线动作的设计第29-33页
     ·守门员扑球动作的设计第30页
     ·射门动作的设计第30-32页
     ·球员倒地起身动作的设计第32-33页
   ·在线动作的设计与实现第33-36页
     ·机器人步行状态第33-34页
     ·机器人步行的重要参数第34页
     ·双足行走的多层结构第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 RoboCup3D 仿真比赛中的高层策略研究第37-47页
   ·守门员的策略实现第37-38页
   ·其它球员的策略设计第38-44页
     ·阵型设计(Formation)第38-39页
     ·角色分配(Role Assignment)第39-40页
     ·角色分配函数属性第40页
     ·分配函数构建第40-42页
     ·动态规划算法描述第42-44页
   ·投票协调机制第44-45页
   ·实验分析第45-46页
   ·本章小结第46-47页
总结与展望第47-49页
参考文献第49-52页
发表论文第52-53页
致谢第53页

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