| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题的研究意义及背景 | 第10-12页 |
| ·手机 3D 动画系统应用自动生成技术的意义 | 第10页 |
| ·基于游戏引擎的手机 3D 动画自动生成的介绍和研究意义 | 第10-11页 |
| ·Ogre 的介绍 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·3D 手机动画自动生成技术的研究现状 | 第12-13页 |
| ·空间布局规划的研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14页 |
| ·本文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 3D 手机动画自动生成系统概述 | 第16-22页 |
| ·手机 3D 动画自动生成系统介绍 | 第16-17页 |
| ·系统模块 | 第17-20页 |
| ·基于游戏引擎的场景定量规划 | 第18-19页 |
| ·本体库介绍 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第三章 基于游戏引擎的场景定量规划的整体设计和实现 | 第22-42页 |
| ·场景定量规划的整体架构设计 | 第23-26页 |
| ·场景定量规划的具体实现 | 第26-35页 |
| ·情景规划文档介绍 | 第26-28页 |
| ·Maya 场景文件和模型文件的格式转换 | 第28-31页 |
| ·场景定量规划模块实现 | 第31-34页 |
| ·摄像机视角切换的实现 | 第34-35页 |
| ·Ogre 引擎的动作和粒子特效 | 第35-39页 |
| ·Ogre 引擎中的动作 | 第36-37页 |
| ·Ogre 引擎中的粒子特效 | 第37-39页 |
| ·本体库与实例库介绍 | 第39-41页 |
| ·本体库介绍 | 第39-40页 |
| ·实例库介绍 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 空间规划的设计与实现 | 第42-48页 |
| ·空间定量规划计算 | 第42-45页 |
| ·碰撞检测 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第48-58页 |
| ·实验设计 | 第48-49页 |
| ·实验结果 | 第49-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 结论 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |