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基于游戏引擎的手机短信3D动画自动生成系统中场景规划的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题的研究意义及背景第10-12页
     ·手机 3D 动画系统应用自动生成技术的意义第10页
     ·基于游戏引擎的手机 3D 动画自动生成的介绍和研究意义第10-11页
     ·Ogre 的介绍第11-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·3D 手机动画自动生成技术的研究现状第12-13页
     ·空间布局规划的研究现状第13-14页
   ·本文研究内容第14页
   ·本文结构第14-16页
第二章 3D 手机动画自动生成系统概述第16-22页
   ·手机 3D 动画自动生成系统介绍第16-17页
   ·系统模块第17-20页
     ·基于游戏引擎的场景定量规划第18-19页
     ·本体库介绍第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 基于游戏引擎的场景定量规划的整体设计和实现第22-42页
   ·场景定量规划的整体架构设计第23-26页
   ·场景定量规划的具体实现第26-35页
     ·情景规划文档介绍第26-28页
     ·Maya 场景文件和模型文件的格式转换第28-31页
     ·场景定量规划模块实现第31-34页
     ·摄像机视角切换的实现第34-35页
   ·Ogre 引擎的动作和粒子特效第35-39页
     ·Ogre 引擎中的动作第36-37页
     ·Ogre 引擎中的粒子特效第37-39页
   ·本体库与实例库介绍第39-41页
     ·本体库介绍第39-40页
     ·实例库介绍第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 空间规划的设计与实现第42-48页
   ·空间定量规划计算第42-45页
   ·碰撞检测第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 实验结果与分析第48-58页
   ·实验设计第48-49页
   ·实验结果第49-56页
   ·本章小结第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第64-66页
致谢第66页

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