摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
引言 | 第7-11页 |
一 本课题研究对象 | 第7-8页 |
二 本课题研究目的 | 第8页 |
三 本课题研究现状 | 第8-9页 |
四 本课题研究方法 | 第9-11页 |
第一章 电子游戏的图像 | 第11-15页 |
第一节 电子游戏分类与图像特点 | 第11页 |
第二节 美术图像在电子游戏中的地位 | 第11-12页 |
第三节 本文研究角度 | 第12-15页 |
第二章 欧美、东亚电子游戏图像风格差异现象研究 | 第15-38页 |
第一节 美术图像风格 | 第15-16页 |
第二节 案例选择 | 第16-20页 |
一 案例选择原则 | 第16-19页 |
二 案例确立 | 第19-20页 |
第三节、案例研究 | 第20-36页 |
一 对于审美表现与审丑表现的不同侧重 | 第20-28页 |
1、审美与审丑 | 第21-22页 |
2、审美表现与审丑表现 | 第22-23页 |
3、电子游戏图像中的审美表现与审丑表现 | 第23-28页 |
(一) 《魔兽世界》 | 第23-25页 |
(二) 《永恒之塔》 | 第25-27页 |
(三) 比较 | 第27-28页 |
二 对求真与求美的不同侧重 | 第28-32页 |
(一) 魔兽世界 | 第29-30页 |
(二) 永恒之塔 | 第30-31页 |
(三) 比较 | 第31-32页 |
三 对理想化美不同的理解 | 第32-36页 |
(一) 《魔兽世界》 | 第33-34页 |
(二) 永恒之塔 | 第34-36页 |
(三) 比较 | 第36页 |
第四节 研究扩展 | 第36-38页 |
第三章 电子游戏图像风格差异与审美理念 | 第38-52页 |
第一节 电子游戏图像与精英审美理念 | 第38-44页 |
一 精英审美理念 | 第38-39页 |
二 欧美精英阶层的审美理念与电子游戏图像之分歧 | 第39-41页 |
三 东亚精英审美理念与电子游戏图像之分歧 | 第41-44页 |
第二节 电子游戏图像与非精英审美理念 | 第44-49页 |
一 非精英审美理念 | 第44页 |
二 欧美非精英审美理念与电子游戏图像的切合 | 第44-47页 |
三 东亚非精英审美理念与电子游戏图像之切合 | 第47-49页 |
第三节 非精英审美理念与地域特点 | 第49-52页 |
一 非精英审美理念的单纯性 | 第49-50页 |
二 非精英审美理念的原生性 | 第50页 |
三 非精英审美理念与地域特点的协调性 | 第50-52页 |
第四章 电子游戏图像风格差异与文化多元化 | 第52-64页 |
第一节 审美理念与文化 | 第52-54页 |
一 文化 | 第52页 |
二 文化决定审美理念形成 | 第52-53页 |
三 审美理念形成后成为核心文化 | 第53-54页 |
第二节 文化多元化 | 第54-59页 |
一 文化多元化概念 | 第54页 |
二 文化多元化理论的产生 | 第54-55页 |
三 文化多元化的分类 | 第55-59页 |
(一) 民族文化多元化 | 第55-57页 |
(二) 国家文化多元化 | 第57-58页 |
(三) 区域文化多元化 | 第58-59页 |
第三节 从电子游戏图像风格差异看文化多元化的内在动力 | 第59-63页 |
一 文化多元化的内在动力的实质 | 第59-60页 |
二 电子游戏图像风格差异的实质 | 第60-61页 |
三 从电子游戏图像风格差异看文化多元化的内在动力 | 第61-63页 |
第四节 结语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |