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从电子游戏图像风格看文化多元化的内在动力

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
引言第7-11页
 一 本课题研究对象第7-8页
 二 本课题研究目的第8页
 三 本课题研究现状第8-9页
 四 本课题研究方法第9-11页
第一章 电子游戏的图像第11-15页
 第一节 电子游戏分类与图像特点第11页
 第二节 美术图像在电子游戏中的地位第11-12页
 第三节 本文研究角度第12-15页
第二章 欧美、东亚电子游戏图像风格差异现象研究第15-38页
 第一节 美术图像风格第15-16页
 第二节 案例选择第16-20页
  一 案例选择原则第16-19页
  二 案例确立第19-20页
 第三节、案例研究第20-36页
  一 对于审美表现与审丑表现的不同侧重第20-28页
   1、审美与审丑第21-22页
   2、审美表现与审丑表现第22-23页
   3、电子游戏图像中的审美表现与审丑表现第23-28页
    (一) 《魔兽世界》第23-25页
    (二) 《永恒之塔》第25-27页
    (三) 比较第27-28页
  二 对求真与求美的不同侧重第28-32页
   (一) 魔兽世界第29-30页
   (二) 永恒之塔第30-31页
   (三) 比较第31-32页
  三 对理想化美不同的理解第32-36页
   (一) 《魔兽世界》第33-34页
   (二) 永恒之塔第34-36页
   (三) 比较第36页
 第四节 研究扩展第36-38页
第三章 电子游戏图像风格差异与审美理念第38-52页
 第一节 电子游戏图像与精英审美理念第38-44页
  一 精英审美理念第38-39页
  二 欧美精英阶层的审美理念与电子游戏图像之分歧第39-41页
  三 东亚精英审美理念与电子游戏图像之分歧第41-44页
 第二节 电子游戏图像与非精英审美理念第44-49页
  一 非精英审美理念第44页
  二 欧美非精英审美理念与电子游戏图像的切合第44-47页
  三 东亚非精英审美理念与电子游戏图像之切合第47-49页
 第三节 非精英审美理念与地域特点第49-52页
  一 非精英审美理念的单纯性第49-50页
  二 非精英审美理念的原生性第50页
  三 非精英审美理念与地域特点的协调性第50-52页
第四章 电子游戏图像风格差异与文化多元化第52-64页
 第一节 审美理念与文化第52-54页
  一 文化第52页
  二 文化决定审美理念形成第52-53页
  三 审美理念形成后成为核心文化第53-54页
 第二节 文化多元化第54-59页
  一 文化多元化概念第54页
  二 文化多元化理论的产生第54-55页
  三 文化多元化的分类第55-59页
   (一) 民族文化多元化第55-57页
   (二) 国家文化多元化第57-58页
   (三) 区域文化多元化第58-59页
 第三节 从电子游戏图像风格差异看文化多元化的内在动力第59-63页
  一 文化多元化的内在动力的实质第59-60页
  二 电子游戏图像风格差异的实质第60-61页
  三 从电子游戏图像风格差异看文化多元化的内在动力第61-63页
 第四节 结语第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页

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