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基于ARINC661的平视显示器内核软件研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·课题研究背景第13-14页
   ·平视显示器的发展和结构研究第14-18页
     ·平视显示器发展历程第14-17页
     ·平视显示器组成结构第17-18页
   ·ARINC661 的国内外发展状况第18-19页
     ·ARINC661 协议的发展第18-19页
     ·ARINC661 相关工具发展情况第19页
   ·课题主要研究内容第19-20页
   ·论文主要内容及编排第20-22页
第二章 基于 ARINC661 的平视显示器内核软件方案研究第22-38页
   ·引言第22页
   ·基于 ARINC661 的分层显示原理第22-23页
   ·平显内核软件的设计要求及总体方案第23-26页
     ·基于 ARINC661 的系统设计流程第23-24页
     ·基于 ARINC661 平显内核软件的基本要求第24-25页
     ·基于 ARINC661 的平显系统的组成结构第25-26页
   ·平显内核软件组成第26-30页
     ·平显内核基础库第26-27页
     ·平显功能模块第27-30页
   ·平显内核关键数据结构研究第30-36页
     ·窗体部件多叉树结构第30-32页
     ·封装面向对象的基类结构第32-34页
     ·窗体部件结构组成第34-35页
     ·符号结构第35-36页
   ·上层应用设计第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 定义文件加载器研究与实现第38-55页
   ·引言第38页
   ·平显窗体部件及其参数设置研究第38-39页
     ·平显支持的窗体部件第38-39页
     ·窗体部件的参数设置第39页
   ·符号及其定义指令第39-41页
   ·定义文件特征研究第41-44页
     ·文件整体结构定义第41-42页
     ·符号描述块结构第42-43页
     ·窗体部件描述块结构第43-44页
   ·加载器设计第44-53页
     ·DF 文件头解析第45页
     ·符号数据段解析及出错分析第45-47页
     ·窗体部件数据解析处理第47-49页
     ·窗体部件节点模板创建第49-50页
     ·加载错误处理第50-51页
     ·加载实例第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第四章 运行阶段指令处理研究与实现第55-66页
   ·引言第55页
   ·运行阶段指令集合第55-58页
     ·参数设置指令第56页
     ·UA 请求指令第56-57页
     ·平显向 UA 发起的层级通报第57页
     ·异常通报第57-58页
   ·运行阶段交互过程研究第58-59页
   ·指令通报实现第59-61页
   ·指令解析器研究与实现第61-64页
   ·解析实例第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 动态渲染器研究与实现第66-78页
   ·引言第66页
   ·渲染器坐标系研究第66-72页
     ·常规容器坐标定位和有效绘图范围第66-67页
     ·平移和旋转容器时初始坐标的定位第67-68页
     ·旋转容器中旋转角的作用第68-71页
     ·平移容器中平移量的作用第71-72页
   ·渲染器底层接口开发第72页
   ·渲染器结构研究与实现第72-77页
     ·渲染器的整体结构第72-73页
     ·窗体部件的遍历渲染顺序第73-74页
     ·坐标系迭代过程第74-75页
     ·渲染器运行效果及性能第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 全文总结与展望第78-80页
   ·全文主要工作总结第78-79页
   ·后续研究工作展望第79-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第84页

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