摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 引言 | 第9-17页 |
·背景 | 第9-14页 |
·三维形状混合(3D Morphing)概述 | 第9-13页 |
·基于勾画(Sketch)的交互方式 | 第13-14页 |
·本文的提出 | 第14-16页 |
·高效的用户交互 | 第14-15页 |
·高层次(High-level)和低层次(Low-level)的对应 | 第15-16页 |
·平滑的插值 | 第16页 |
·文章结构 | 第16-17页 |
第二章 基于勾画的形状混合系统 | 第17-22页 |
·基于勾画的系统框架 | 第17-18页 |
·基于勾画的用户交互工具 | 第18-20页 |
·勾画(Sketch) | 第18页 |
·套索(Lasso) | 第18-19页 |
·画刷(Brush) | 第19-20页 |
·其他交互工具 | 第20-22页 |
·锚点(Anchor Point)与锚线(Anchor Line) | 第20-21页 |
·骨架(Skeleton) | 第21-22页 |
第三章 基于勾画的形状混合算法 | 第22-37页 |
·顶点对应问题(Vertex Correspondence) | 第22-31页 |
·高层次(High-level)对应 | 第22-25页 |
·网格分割(Mesh Cut) | 第22-24页 |
·Components对应 | 第24-25页 |
·低层次对应 | 第25-30页 |
·画刷(Brush)——特征点对应 | 第25-26页 |
·锚点(Anchor Point)和锚线(Anchor Line) | 第26页 |
·锚线之间的点匹配 | 第26-30页 |
·全局顶点对应问题 | 第30-31页 |
·LS-Mesh(Least Squares Mesh) | 第30-31页 |
·顶点路径问题 | 第31-34页 |
·骨架抽取(Skeleton Representation) | 第31-32页 |
·局部坐标架构建 | 第32-33页 |
·骨架插值(Skeleton Interpolation) | 第33页 |
·顶点插值 | 第33-34页 |
·顶点绑定 | 第33-34页 |
·插值和混合 | 第34页 |
·形状混合结果 | 第34-37页 |
第四章 总结与展望 | 第37-38页 |
·总结 | 第37页 |
·展望 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
硕士期间完成的学术论文 | 第42页 |