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轻松勾画交互的三维形状混合

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 引言第9-17页
   ·背景第9-14页
     ·三维形状混合(3D Morphing)概述第9-13页
     ·基于勾画(Sketch)的交互方式第13-14页
   ·本文的提出第14-16页
     ·高效的用户交互第14-15页
     ·高层次(High-level)和低层次(Low-level)的对应第15-16页
     ·平滑的插值第16页
   ·文章结构第16-17页
第二章 基于勾画的形状混合系统第17-22页
   ·基于勾画的系统框架第17-18页
   ·基于勾画的用户交互工具第18-20页
     ·勾画(Sketch)第18页
     ·套索(Lasso)第18-19页
     ·画刷(Brush)第19-20页
   ·其他交互工具第20-22页
     ·锚点(Anchor Point)与锚线(Anchor Line)第20-21页
     ·骨架(Skeleton)第21-22页
第三章 基于勾画的形状混合算法第22-37页
   ·顶点对应问题(Vertex Correspondence)第22-31页
     ·高层次(High-level)对应第22-25页
       ·网格分割(Mesh Cut)第22-24页
       ·Components对应第24-25页
     ·低层次对应第25-30页
       ·画刷(Brush)——特征点对应第25-26页
       ·锚点(Anchor Point)和锚线(Anchor Line)第26页
       ·锚线之间的点匹配第26-30页
     ·全局顶点对应问题第30-31页
       ·LS-Mesh(Least Squares Mesh)第30-31页
   ·顶点路径问题第31-34页
     ·骨架抽取(Skeleton Representation)第31-32页
     ·局部坐标架构建第32-33页
     ·骨架插值(Skeleton Interpolation)第33页
     ·顶点插值第33-34页
       ·顶点绑定第33-34页
       ·插值和混合第34页
   ·形状混合结果第34-37页
第四章 总结与展望第37-38页
   ·总结第37页
   ·展望第37-38页
参考文献第38-41页
致谢第41-42页
硕士期间完成的学术论文第42页

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