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分形理论在动画变形中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究的背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-13页
   ·论文的研究内容和结构框架第13-15页
     ·论文的研究内容第13-14页
     ·论文的结构框架第14-15页
第二章 分形变形技术及算法模型第15-33页
   ·分形和分维第15-18页
     ·分形的概念第15-16页
     ·分维与分维数第16-18页
   ·分形的变形技术第18-19页
   ·分形植物模拟的几种模型第19-20页
   ·L-系统算法模型第20-27页
     ·L-系统算法原理第20-22页
     ·海龟爬行法则第22-25页
     ·L-系统描述植物第25-27页
   ·IFS迭代函数系统算法模型第27-32页
     ·IFS变形算法原理第27-29页
     ·IFS几何变换法则第29-31页
     ·IFS码描述植物第31页
     ·带参数的IFS码描述植物第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于IFS的动画变形第33-47页
   ·仿射变换的数学模型第33-35页
   ·IFS码的确定方法第35-38页
     ·计算确定法第35-36页
     ·拼贴交互式确定法第36-38页
   ·IFS吸引子的绘制方法第38-41页
     ·确定性算法第39-40页
     ·随机迭代算法第40-41页
   ·分形动画的变形仿真第41-46页
     ·枫叶变形为树第42-43页
     ·风中摇曳的树第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 VRML真彩动画渲染第47-56页
   ·VRML技术原理第47-49页
     ·VRML的简介第47页
     ·VRML的概念第47-48页
     ·VRML浏览器第48页
     ·VRML编辑器第48-49页
   ·空间节点类型第49-52页
     ·Shape物体造型模型节点第49-50页
     ·Appearance物体造型的外观属性节点第50页
     ·Material空间造型外观设计节点第50-52页
   ·分形动画的真彩渲染第52-55页
     ·空间物体的颜色设计第52-53页
     ·枫叶和树的真彩渲染第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 基于VRML的交互式L-系统第56-68页
   ·交互的原理及造型节点第56-58页
     ·VRML与L-系统的交互原理第56页
     ·构建VRML三维空间造型第56-58页
   ·虚拟现实交互场景的构建第58-61页
     ·EAI接口与Java的结合第59页
     ·Script脚本节点与Java的结合第59-61页
   ·交互实现三维分形植物第61-67页
   ·本章小结第67-68页
结论与展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

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