分形理论在动画变形中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究的背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文的研究内容和结构框架 | 第13-15页 |
| ·论文的研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文的结构框架 | 第14-15页 |
| 第二章 分形变形技术及算法模型 | 第15-33页 |
| ·分形和分维 | 第15-18页 |
| ·分形的概念 | 第15-16页 |
| ·分维与分维数 | 第16-18页 |
| ·分形的变形技术 | 第18-19页 |
| ·分形植物模拟的几种模型 | 第19-20页 |
| ·L-系统算法模型 | 第20-27页 |
| ·L-系统算法原理 | 第20-22页 |
| ·海龟爬行法则 | 第22-25页 |
| ·L-系统描述植物 | 第25-27页 |
| ·IFS迭代函数系统算法模型 | 第27-32页 |
| ·IFS变形算法原理 | 第27-29页 |
| ·IFS几何变换法则 | 第29-31页 |
| ·IFS码描述植物 | 第31页 |
| ·带参数的IFS码描述植物 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 基于IFS的动画变形 | 第33-47页 |
| ·仿射变换的数学模型 | 第33-35页 |
| ·IFS码的确定方法 | 第35-38页 |
| ·计算确定法 | 第35-36页 |
| ·拼贴交互式确定法 | 第36-38页 |
| ·IFS吸引子的绘制方法 | 第38-41页 |
| ·确定性算法 | 第39-40页 |
| ·随机迭代算法 | 第40-41页 |
| ·分形动画的变形仿真 | 第41-46页 |
| ·枫叶变形为树 | 第42-43页 |
| ·风中摇曳的树 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 VRML真彩动画渲染 | 第47-56页 |
| ·VRML技术原理 | 第47-49页 |
| ·VRML的简介 | 第47页 |
| ·VRML的概念 | 第47-48页 |
| ·VRML浏览器 | 第48页 |
| ·VRML编辑器 | 第48-49页 |
| ·空间节点类型 | 第49-52页 |
| ·Shape物体造型模型节点 | 第49-50页 |
| ·Appearance物体造型的外观属性节点 | 第50页 |
| ·Material空间造型外观设计节点 | 第50-52页 |
| ·分形动画的真彩渲染 | 第52-55页 |
| ·空间物体的颜色设计 | 第52-53页 |
| ·枫叶和树的真彩渲染 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 基于VRML的交互式L-系统 | 第56-68页 |
| ·交互的原理及造型节点 | 第56-58页 |
| ·VRML与L-系统的交互原理 | 第56页 |
| ·构建VRML三维空间造型 | 第56-58页 |
| ·虚拟现实交互场景的构建 | 第58-61页 |
| ·EAI接口与Java的结合 | 第59页 |
| ·Script脚本节点与Java的结合 | 第59-61页 |
| ·交互实现三维分形植物 | 第61-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结论与展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72页 |