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复杂场景建模与绘制中的逼近问题研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题背景第10-11页
   ·图形学中的逼近问题概述第11-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
   ·相关工作第14-21页
     ·实时绘制中的逼近研究第14-17页
     ·网格模型的逼近研究第17-19页
     ·树木模型的表示与逼近研究第19-21页
   ·本文章节安排第21-22页
第2章 基于Dipole近似的半透明材质函数的逼近与实时绘制第22-43页
   ·基于Dipole近似的半透明材质函数逼近问题第23-27页
     ·BSSRDF函数的Dipole假设第23-25页
     ·漫散射材质函数的分解逼近形式第25-27页
   ·漫散射函数的逼近第27-32页
   ·半透明材质函数实时绘制与编辑的实现第32-38页
     ·散射光线传输的预计算与压缩第32-36页
     ·半透效果的实时绘制第36-38页
   ·半透明物体绘制与编辑系统与绘制结果第38-43页
     ·半透明物体绘制与编辑系统第38-39页
     ·绘制结果第39-43页
第3章 实体网格模型的包围体逼近方法第43-70页
   ·网格模型的包围体逼近问题第44-47页
   ·包围体逼近的计算第47-59页
     ·逼近误差度量第47-49页
     ·逼近误差的计算第49-55页
     ·包围体逼近的优化求解第55-59页
   ·层次包围体逼近的构建第59-61页
     ·逼近误差度量第59-60页
     ·层次包围体逼近的优化求解第60-61页
   ·包围体逼近结果的应用第61-70页
     ·实时阴影计算第61-65页
     ·实时碰撞检测第65-70页
第4章 基于样本的树木生长概率模型及其计算第70-92页
   ·树木生长规律的逼近第71-76页
     ·描述树木生长规律的概率模型第71-74页
     ·树木生长概率模型的计算第74-76页
   ·树木生长概率模型的计算第76-83页
     ·基于三维数据的树木样本模型构建第76-79页
     ·基于树木样本的树木生长概率模型的逼近计算第79-83页
   ·树木生长概率模型在树木建模中的应用第83-84页
     ·生成树木样本第83-84页
     ·生成三维网格数据第84页
   ·实验结果第84-92页
     ·树木样本的建模第84-85页
     ·生成新树木的结果第85-92页
第5章 总结与展望第92-94页
   ·本文工作总结第92-93页
   ·未来工作展望第93-94页
参考文献第94-105页
攻读博士学位期间主要的研究成果第105-106页
致谢第106页

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