| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·CAD三维造型的发展概况 | 第9-10页 |
| ·CAD三维造型中的图像绘制技术 | 第10-13页 |
| ·纹理映射的作用及意义 | 第10页 |
| ·纹理映射的基本方法 | 第10-12页 |
| ·纹理映射的研究概况 | 第12-13页 |
| ·图像绘制技术在三维造型中的应用状况 | 第13页 |
| ·课题的研究任务及章节安排 | 第13-15页 |
| 2 系统框架基础和开发环境 | 第15-22页 |
| ·JhSofid系统 | 第15页 |
| ·Parasofid简介 | 第15-17页 |
| ·OpenGL | 第17-22页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第17-18页 |
| ·OpenGL中的图像显示 | 第18-19页 |
| ·OpenGL中的纹理映射 | 第19-20页 |
| ·创建VC环境下基于 OpenGL的显示环境 | 第20-22页 |
| 3 纹理设计及实现 | 第22-43页 |
| ·二维纹理映射 | 第22-25页 |
| ·二维纹理映射原理 | 第22-23页 |
| ·纹理映射的建立 | 第23-24页 |
| ·二维纹理映射技术 | 第24-25页 |
| ·一般三维表面纹理实现 | 第25-29页 |
| ·实体纹理表面的几何描述 | 第25-27页 |
| ·纹理映射实体表面的拾取 | 第27页 |
| ·纹理表面数据的存储 | 第27页 |
| ·纹理图像的管理 | 第27-28页 |
| ·纹理的绘制 | 第28-29页 |
| ·变化表面纹理实现 | 第29-32页 |
| ·属性及属性定义 | 第29-31页 |
| ·回调事件处理 | 第31页 |
| ·变化表面纹理实例 | 第31-32页 |
| ·纹理对话设计及交互流程 | 第32-35页 |
| ·文本纹理实现 | 第35-43页 |
| ·浮雕凸凹映射算法 | 第35-37页 |
| ·计算纹理偏移值 | 第37-38页 |
| ·浮雕凸凹映射的实现 | 第38-39页 |
| ·生成文本纹理 | 第39-41页 |
| ·文本纹理对话设计 | 第41-42页 |
| ·文本纹理效果 | 第42-43页 |
| 4 造型背景的设计及实现 | 第43-52页 |
| ·造型背景模块的总体设计 | 第43页 |
| ·造型背景类型选择 | 第43-44页 |
| ·创建渐变图像数据 | 第44-47页 |
| ·创建水平渐变图像 | 第45页 |
| ·创建垂直渐变图像 | 第45-46页 |
| ·创建斜角渐变图像 | 第46-47页 |
| ·创建图像背景数据 | 第47-49页 |
| ·IPicture接口 | 第47-48页 |
| ·Windows位图格式与 OpenGL图像格式的转变 | 第48-49页 |
| ·图像背景数据的创建步骤 | 第49页 |
| ·造型背景的显示 | 第49-52页 |
| 5 基于纹理的光栅图像的显示、处理及打印 | 第52-61页 |
| ·光栅图像的显示 | 第52-54页 |
| ·GDI环境下的位图显示 | 第52页 |
| ·传统的OpenGL图像显示方法 | 第52-54页 |
| ·基于纹理的图像显示方法 | 第54页 |
| ·图像图元类的设计 | 第54-56页 |
| ·光栅图像的打印实现 | 第56-61页 |
| ·光栅图像的旋转 | 第56-58页 |
| ·光栅图像打印的问题及解决方法 | 第58-59页 |
| ·光栅图像打印显示流程 | 第59-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第67页 |