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三维造型中图像绘制技术的研究及软件开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·CAD三维造型的发展概况第9-10页
   ·CAD三维造型中的图像绘制技术第10-13页
     ·纹理映射的作用及意义第10页
     ·纹理映射的基本方法第10-12页
     ·纹理映射的研究概况第12-13页
     ·图像绘制技术在三维造型中的应用状况第13页
   ·课题的研究任务及章节安排第13-15页
2 系统框架基础和开发环境第15-22页
   ·JhSofid系统第15页
   ·Parasofid简介第15-17页
   ·OpenGL第17-22页
     ·OpenGL的工作原理第17-18页
     ·OpenGL中的图像显示第18-19页
     ·OpenGL中的纹理映射第19-20页
     ·创建VC环境下基于 OpenGL的显示环境第20-22页
3 纹理设计及实现第22-43页
   ·二维纹理映射第22-25页
     ·二维纹理映射原理第22-23页
     ·纹理映射的建立第23-24页
     ·二维纹理映射技术第24-25页
   ·一般三维表面纹理实现第25-29页
     ·实体纹理表面的几何描述第25-27页
     ·纹理映射实体表面的拾取第27页
     ·纹理表面数据的存储第27页
     ·纹理图像的管理第27-28页
     ·纹理的绘制第28-29页
   ·变化表面纹理实现第29-32页
     ·属性及属性定义第29-31页
     ·回调事件处理第31页
     ·变化表面纹理实例第31-32页
   ·纹理对话设计及交互流程第32-35页
   ·文本纹理实现第35-43页
     ·浮雕凸凹映射算法第35-37页
     ·计算纹理偏移值第37-38页
     ·浮雕凸凹映射的实现第38-39页
     ·生成文本纹理第39-41页
     ·文本纹理对话设计第41-42页
     ·文本纹理效果第42-43页
4 造型背景的设计及实现第43-52页
   ·造型背景模块的总体设计第43页
   ·造型背景类型选择第43-44页
   ·创建渐变图像数据第44-47页
     ·创建水平渐变图像第45页
     ·创建垂直渐变图像第45-46页
     ·创建斜角渐变图像第46-47页
   ·创建图像背景数据第47-49页
     ·IPicture接口第47-48页
     ·Windows位图格式与 OpenGL图像格式的转变第48-49页
     ·图像背景数据的创建步骤第49页
   ·造型背景的显示第49-52页
5 基于纹理的光栅图像的显示、处理及打印第52-61页
   ·光栅图像的显示第52-54页
     ·GDI环境下的位图显示第52页
     ·传统的OpenGL图像显示方法第52-54页
     ·基于纹理的图像显示方法第54页
   ·图像图元类的设计第54-56页
   ·光栅图像的打印实现第56-61页
     ·光栅图像的旋转第56-58页
     ·光栅图像打印的问题及解决方法第58-59页
     ·光栅图像打印显示流程第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第65-66页
致谢第66-67页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第67页

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