| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·背景 | 第10-13页 |
| ·本文研究的内容 | 第13-15页 |
| ·本文研究的主要理论基础 | 第13页 |
| ·本文工作内容 | 第13-14页 |
| ·本文取得的成果 | 第14-15页 |
| ·本文的结构 | 第15-17页 |
| 第2章 虚拟现实和全景图技术概述 | 第17-31页 |
| ·全景摄影技术 | 第17-21页 |
| ·全景图像的摄影设备 | 第17-19页 |
| ·全景图像的摄影技术 | 第19-21页 |
| ·全景图数字模块的采集步骤 | 第21页 |
| ·立方体全景图 | 第21-25页 |
| ·立方体全景图生成技术 | 第21-22页 |
| ·立方体全景图的信息组织及其各项变换 | 第22-24页 |
| ·立方体全景图的漫游技术 | 第24-25页 |
| ·柱面全景图 | 第25-27页 |
| ·柱面全景图生成技术 | 第25-26页 |
| ·柱面全景图的数据组织及漫游技术 | 第26-27页 |
| ·球面全景图 | 第27-29页 |
| ·球面全景图像拼接的基本思想 | 第27-28页 |
| ·球面全景图像拼接算法的实现 | 第28-29页 |
| ·三种模型全景图比较 | 第29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 第3章 基于两张鱼眼图像的球面全景图智能化生成技术 | 第31-41页 |
| ·图像的获取 | 第31-32页 |
| ·图像预处理 | 第32-35页 |
| ·鱼眼图像的轮廓和中心位置提取 | 第33-34页 |
| ·鱼眼图像标准圆投射方法 | 第34-35页 |
| ·图像的扭曲校正 | 第35页 |
| ·建立空间模型 | 第35-37页 |
| ·图像重叠区域及拼合参数自动化查找 | 第37-38页 |
| ·图像拼合生成全景图 | 第38-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第4章 全景漫游系统实现技术 | 第41-52页 |
| ·交互漫游实现技术 | 第41-45页 |
| ·漫游空间编辑 | 第45-46页 |
| ·浏览器设计 | 第46-47页 |
| ·全景漫游技术实现 | 第47-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第5章 校园全景漫游系统设计与开发 | 第52-68页 |
| ·浙江师范大学实景漫游系统设计 | 第52-57页 |
| ·系统需求分析和总体设计 | 第52-54页 |
| ·系统详细设计 | 第54-57页 |
| ·浙江师范大学全景漫游系统开发项目管理 | 第57-61页 |
| ·项目组分工开发模块 | 第57-58页 |
| ·项目开发流程及进度安排 | 第58-60页 |
| ·项目文档管理 | 第60-61页 |
| ·浙江师范大学实景漫游系统实现 | 第61-67页 |
| ·小结 | 第67-68页 |
| 第6章 结束语 | 第68-70页 |
| ·总结与回顾 | 第68页 |
| ·进一步工作展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 附录 | 第75-83页 |